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Agile Workshop-Methode

Example Mapping

Klärt eine Story anhand fachlicher Regeln, konkreter Beispiele und offener Fragen für die Umsetzung.

Example Mapping ist eine kurze BDD-orientierte Teamkonversation vor der Umsetzung. Die Gruppe beginnt bei konkreten Beispielen, fasst fachliche Regeln und sichert Fragen, Annahmen sowie neu entdeckte Stories.

Kernfrage
Welche Regeln und Fälle müssen stimmen, damit diese Story eindeutig verstanden und geprüft werden kann?
Teilnehmende
3-7
Zeit
Etwa 25 Minuten je Story

Eine Story pro fokussierter Map; Farben sind verbreitete Konventionen und können digital ersetzt werden.

Papierillustration mit gelber Story-Karte, blauen Regelkarten, grünen Beispielkarten und einer roten Fragekarte auf heller Arbeitsfläche.
  1. Fokus

    Eine Story fokussieren

    Eine verständliche User Story bildet den Rahmen für die Klärung.

  2. Regeln

    Fachliche Regeln herausarbeiten

    Allgemeine Bedingungen beschreiben, die das gewünschte Verhalten begrenzen.

  3. Beispiele

    Regeln mit Fällen erkunden

    Konkrete Fälle zeigen, wie eine Regel in typischen und abweichenden Situationen greift.

  4. Fragen

    Unklarheiten und nächste Schritte sichern

    Nicht beantwortbare Fragen bleiben sichtbar und werden in handhabbare nächste Schritte übersetzt.

Aktualisiere die Story und ihre Beispiele, sobald fachliche Entscheidungen oder Erkenntnisse hinzukommen. Offene Fragen bleiben mit Owner und Termin sichtbar.

Geeignet, wenn

Nutze es, wenn eine User Story fachlich präzisiert und durch Beispiele prüfbar werden soll.

Ideal für

  • BDD Discovery
  • Backlog Refinement
  • Komplexe Stories

Nicht gut für

  • Strategische Portfolioarbeit
  • Sehr große Roadmaps

Ergebnisse

  • Geklärte Story

    Eine abgegrenzte Änderung als gemeinsamer Gesprächsfokus.

  • Regeln und Beispiele

    Prüfbare Verhaltensregeln mit konkreten Fällen und Gegenfällen.

  • Offene Fragen

    Ungeklärte Punkte mit Owner, Termin und Anschlussentscheidung.

Example Map

Fiktives Lehrbeispiel

Eine Story mit Regeln, konkreten Beispielen und ungeklärten Fragen. Kartenfarben sind ein verbreiteter visueller Konventionsvorschlag.

Story · gelb

Welche einzelne Änderung klären wir?

Als Mitglied möchte ich ein Werkzeug reservieren, damit es für meine Reparatur bereitliegt.

Regeln · blau

Welche allgemeine fachliche Bedingung gilt?

R1: Eine bestätigte Reservierung nennt Werkzeug und Abholzeit. R2: Ist das Werkzeug im gewünschten Zeitfenster nicht verfügbar, wird nichts bestätigt. (Beide Regeln fiktiv)

Beispiele · grün

Welche konkrete Ausgangslage, Handlung und Folge illustrieren die Regel?

F1: Eine Person reserviert am Montag für Mittwoch. Die Bestätigung nennt den Mittwoch als Abholtag. (Fiktiv)

Fragen · rot

Was ist offen und wer klärt es bis wann?

Fiktive offene Frage: Was geschieht, wenn sich die vorherige Ausleihe verzögert? Owner und Termin vor Umsetzung ergänzen.

Die Beispiele sind fiktiv. Gelb für Story, blau für Regel, grün für Beispiel und rot für offene Frage folgen der bei Cucumber dokumentierten Kartenkonvention; digitale Labels funktionieren ebenfalls.

Quelle: Cucumber

Erster Schritt

Wähle genau eine hinreichend kleine Story und bringe die Personen zusammen, die fachliche Regeln, Umsetzung und Prüfung verstehen.

Zur Methodenanleitung

Vertiefung

Zweck

Wenn eine Story fachliche Regeln und Ausnahmen trägt, bringt sie Klarheit vor der Umsetzung. Sie macht Beispiele, offene Fragen und Abgrenzungen so sichtbar, dass die Logik gemeinsam tragfähig wird.

Funktionsweise

Sie legt Regeln und konkrete Beispiele nebeneinander und prüft, wo das Verhalten eindeutig oder widersprüchlich ist. Dadurch werden Acceptance Criteria präziser und Missverständnisse früher auffindbar.

Im Detail

Example Mapping funktioniert, weil Regeln erst dann belastbar werden, wenn sie an konkreten Fällen geprüft werden und Ausnahmen ihren Platz bekommen. Gute Durchführung hält die Diskussion eng an beobachtbare Beispiele gebunden und lässt Fragen so lange offen, bis ihre Relevanz klar ist. Dadurch schrumpft Interpretationsspielraum in Stories, ohne dass das Team in vorzeitige Detailplanung kippt.

Durchführung

Bring eine Story mit erkennbarer Fachlogik und mindestens einen Grenzfall mit, damit das Gespräch sofort Substanz hat. Der wichtige Moment kommt, wenn ein Beispiel eine vermeintlich klare Regel bricht. Schließe mit wenigen präzisen Regeln, offenen Fragen für spätere Klärung und einem Ergebnis, das direkt in die Umsetzung anschließen kann.

Die Methodenanleitung führt mit 4 Phasen, Zeitrahmen, 4 Stolperfallen und klaren Abbruchkriterien durch die Umsetzung.

Methodenanleitung öffnen

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Quellen und Themen

Themen
Artefakt-Vorlagen
Example Mapping: ArbeitsvorlagePlane den fokussierten Austausch zu einer Story samt fachlicher Entscheidung und Follow-up.
markdown

example-mapping-working-template.md

Plane den fokussierten Austausch zu einer Story samt fachlicher Entscheidung und Follow-up.

Example Mapping: Arbeitsvorlage

Fragestellung

Noch zu klären

Gewünschtes Ergebnis

Noch zu klären

Rahmen

Eine Story gemeinsam klären Zeit: Etwa 25 Minuten je Story

Diese Vorlage während der Arbeit auf Papier oder in einem eigenen Dokument ausfüllen.

Vorbereitung für diesen Umfang

Methodische Grundausstattung

  • Materialien: Eine Story-Karte, blaue Regeln, grüne Beispiele, rote Fragen und Stifte oder ein digitales Board. Farben sind Konvention, nicht fachliche Voraussetzung.
  • Rollen: Kleine cross-funktionale Runde aus Product Owner oder Fachverantwortung, Engineering und Test. Eine Person moderiert und hält die Karten lesbar.
  • Vorab-Infos: Story, Ziel und bekannten fachlichen Kontext vorbereiten. Vorwissen und Annahmen sichtbar markieren.
  • Gesamter Zeitbedarf: Rund 25 Minuten pro fokussierter Story; bei vielen Regeln oder offenen Fragen Story aufteilen und einen Folgeblock planen.
  • Setup: Story oben platzieren. Gemeinsame Konvention für Story, Regeln, Beispiele und Fragen erklären. Gespräch an konkreten Fällen führen.

Für die Arbeitsschritte bereitstellen

Fokus: Eine Story fokussieren

  • Ausgewählte User Story
  • Ziel und Kontext der Änderung

Regeln: Fachliche Regeln herausarbeiten

  • Fokussierte Story
  • Fachverantwortliche Perspektive

Beispiele: Regeln mit Fällen erkunden

  • Regelkarten
  • Fachwissen aus Produkt, Entwicklung und Test

Fragen: Unklarheiten und nächste Schritte sichern

  • Story, Regeln und Beispiele
  • Entscheidungsbefugte oder fachliche Owner

Example Map

Story · gelb

Welche einzelne Änderung klären wir?

...

Regeln · blau

Welche allgemeine fachliche Bedingung gilt?

...

Beispiele · grün

Welche konkrete Ausgangslage, Handlung und Folge illustrieren die Regel?

...

Fragen · rot

Was ist offen und wer klärt es bis wann?

...

Leere Arbeitsvorlage: Story, Regeln, Beispiele und Fragen getrennt erfassen. Beispiele nur als konkrete Fälle eintragen; unbeantwortete Fragen erhalten Owner und Termin.

Quelle: Cucumber

Fokus: Eine Story fokussieren

Erwartetes Artefakt: Eine fokussierte Story mit geklärtem Kontext

Story · Zielgruppe · Änderung

Eintrag:

...

  • Ist die Story klein genug für eine kurze Klärung?

Regeln: Fachliche Regeln herausarbeiten

Erwartetes Artefakt: Regelkarten zur Story

Eine Regel pro Karte · eindeutige Bedingung

Eintrag:

...

  • Ist jede Regel verständlich und prüfbar?

Beispiele: Regeln mit Fällen erkunden

Erwartetes Artefakt: Regeln mit Beispielen und Gegenbeispielen

Ausgangslage · Ereignis · erwartetes Ergebnis

Eintrag:

...

  • Belegen die Beispiele die Regel, ohne denselben Fall nur umzubenennen?

Fragen: Unklarheiten und nächste Schritte sichern

Erwartetes Artefakt: Example Map und geklärte Anschlussaktion

Entscheidbare Regeln · konkrete Beispiele · offene Fragen

Eintrag:

...

  • Sind offene Fragen samt Owner und Termin sichtbar?
  • Ist die Story klar genug oder muss sie geschnitten werden?

Offene Fragen und nächste Schritte

...

Methodenanleitung: https://methodatlas.meierhoff-systems.de/de/methods/example-mapping/run-sheet

Alternativen und Nachbarn

Passende Alternativen mit Entscheidungshilfe, danach weitere verwandte Methoden.

Alle Methoden
Rahmenbedingungen und Herkunft
NiedrigWorkshop30-60 min

Steckbrief

Methodenform
Workshop-Methode
Teilnehmende
3-7
Zeit
30-60 min
Reifegrad
Established
Ursprung
Matt Wynne
Papierillustration für Specification by Example mit fachlich beschrifteter Arbeitsfläche.
Als Nächstes: Specification by Example