methodatlas
MethodenanleitungAgile

Example Mapping

Die Anleitung zur Methode: Voraussetzungen und Materialien klären, den gesamten Ablauf verstehen und Ergebnisse, Stolperfallen sowie Abbruchkriterien nachschlagen.

KomplexitätNiedrig
Zeit30-60 min
Teilnehmende3-7
FormatWorkshop
ReifegradEstablished
Sitzung planen
01

Vorbedingung

Was vorher fertig sein muss

Vorher abschließenFokussierte Story

Eine Story beschreibt eine begrenzte fachliche Änderung und ihren Nutzen.

Zu große oder unklare Stories brauchen erst Zuschnitt oder Discovery.
Vorher abschließenPerspektiven im Raum

Fachliche Entscheidung, Umsetzung und Test können gemeinsam geklärt werden.

Fehlende Entscheidungsbefugnis erzeugt rote Fragen für die Nacharbeit.
02

Vorbereitung

Was vor Start vorliegen muss

Materialien

Eine Story-Karte, blaue Regeln, grüne Beispiele, rote Fragen und Stifte oder ein digitales Board. Farben sind Konvention, nicht fachliche Voraussetzung.

Personen / Rollen

Kleine cross-funktionale Runde aus Product Owner oder Fachverantwortung, Engineering und Test. Eine Person moderiert und hält die Karten lesbar.

Vorabinfos

Story, Ziel und bekannten fachlichen Kontext vorbereiten. Vorwissen und Annahmen sichtbar markieren.

Zeitbedarf

Rund 25 Minuten pro fokussierter Story; bei vielen Regeln oder offenen Fragen Story aufteilen und einen Folgeblock planen.

Setup

Story oben platzieren. Gemeinsame Konvention für Story, Regeln, Beispiele und Fragen erklären. Gespräch an konkreten Fällen führen.

03

Kernfrage

Die eine Frage, die diese Methode beantwortet

Welche Regeln und Fälle müssen stimmen, damit diese Story eindeutig verstanden und geprüft werden kann?

04

Ablauf

Phasen mit Ziel, Durchführung, Ergebnis und Stolperfalle

Example Mapping ist eine kurze BDD-orientierte Teamkonversation vor der Umsetzung. Die Gruppe beginnt bei konkreten Beispielen, fasst fachliche Regeln und sichert Fragen, Annahmen sowie neu entdeckte Stories.

Example Map

Fiktives Lehrbeispiel

Eine Story mit Regeln, konkreten Beispielen und ungeklärten Fragen. Kartenfarben sind ein verbreiteter visueller Konventionsvorschlag.

Story · gelb

Welche einzelne Änderung klären wir?

Als Mitglied möchte ich ein Werkzeug reservieren, damit es für meine Reparatur bereitliegt.

Regeln · blau

Welche allgemeine fachliche Bedingung gilt?

R1: Eine bestätigte Reservierung nennt Werkzeug und Abholzeit. R2: Ist das Werkzeug im gewünschten Zeitfenster nicht verfügbar, wird nichts bestätigt. (Beide Regeln fiktiv)

Beispiele · grün

Welche konkrete Ausgangslage, Handlung und Folge illustrieren die Regel?

F1: Eine Person reserviert am Montag für Mittwoch. Die Bestätigung nennt den Mittwoch als Abholtag. (Fiktiv)

Fragen · rot

Was ist offen und wer klärt es bis wann?

Fiktive offene Frage: Was geschieht, wenn sich die vorherige Ausleihe verzögert? Owner und Termin vor Umsetzung ergänzen.

Die Beispiele sind fiktiv. Gelb für Story, blau für Regel, grün für Beispiel und rot für offene Frage folgen der bei Cucumber dokumentierten Kartenkonvention; digitale Labels funktionieren ebenfalls.

Quelle: Cucumber

  1. 1

    Fokus

    Eine Story fokussieren

    Ziel

    Alle arbeiten an derselben fachlichen Änderung.

    Voraussetzungen für diesen Schritt

    • Ausgewählte User Story
    • Ziel und Kontext der Änderung

    Durchführung

    • Story gemeinsam lesen und Zielgruppe, Auslöser und gewünschten Nutzen klären.
    • Die Story oben sichtbar platzieren; Umfang für die gemeinsame Klärung bestätigen.

    Ergebnis

    Eine fokussierte Story mit geklärtem Kontext

    Story · Zielgruppe · Änderung

    Qualitätscheck

    Ist die Story klein genug für eine kurze Klärung?

    Stolperfalle

    Die Story bündelt mehrere unabhängig prüfbare Änderungen. Story schneiden oder zuerst Discovery durchführen; offene Teile aus der Sitzung ausklammern.

    Zeitlicher Rahmen: Etwa 5 Minuten.

  2. 2

    Regeln

    Fachliche Regeln herausarbeiten

    Ziel

    Die Gruppe benennt überprüfbare Regeln, statt sofort Lösungen zu entwerfen.

    Voraussetzungen für diesen Schritt

    • Fokussierte Story
    • Fachverantwortliche Perspektive

    Durchführung

    • Bekannte Akzeptanzkriterien und fachliche Randbedingungen sammeln.
    • Jede Regel knapp und unabhängig auf einer blauen Karte notieren.
    • Begriffe und Grenzfälle gemeinsam präzisieren.

    Ergebnis

    Regelkarten zur Story

    Eine Regel pro Karte · eindeutige Bedingung

    Qualitätscheck

    Ist jede Regel verständlich und prüfbar?

    Stolperfalle

    Die Gruppe sammelt vage Wünsche oder UI-Ideen als Regeln. Regeln als beobachtbares Verhalten formulieren und Lösungen als separate Idee markieren.

    Zeitlicher Rahmen: Etwa 8 Minuten.

  3. 3

    Beispiele

    Regeln mit Fällen erkunden

    Ziel

    Beispiele machen Grenzen, Ausnahmen und Testbedarf sichtbar.

    Voraussetzungen für diesen Schritt

    • Regelkarten
    • Fachwissen aus Produkt, Entwicklung und Test

    Durchführung

    • Zu jeder Regel ein konkretes Beispiel mit Ausgangslage, Ereignis und erwartetem Ergebnis suchen.
    • Gegenbeispiele und relevante Randfälle ergänzen.
    • Beispiele grün unter der zugehörigen Regel anordnen; Gherkin ist möglich, aber nicht zwingend.

    Ergebnis

    Regeln mit Beispielen und Gegenbeispielen

    Ausgangslage · Ereignis · erwartetes Ergebnis

    Qualitätscheck

    Belegen die Beispiele die Regel, ohne denselben Fall nur umzubenennen?

    Stolperfalle

    Die Beispiele bleiben hypothetisch oder decken nur den Normalfall ab. Quelle eines realen Falls nennen, wenn vorhanden; mindestens einen relevanten Gegenfall diskutieren.

    Zeitlicher Rahmen: Etwa 12 Minuten.

  4. 4

    Fragen

    Unklarheiten und nächste Schritte sichern

    Ziel

    Die Map zeigt, ob die Story geklärt, zu groß oder noch von Entscheidungen abhängig ist.

    Voraussetzungen für diesen Schritt

    • Story, Regeln und Beispiele
    • Entscheidungsbefugte oder fachliche Owner

    Durchführung

    • Unbeantwortbare Fragen rot markieren und während der Klärung nicht zerreden.
    • Neue oder zu große Stories als separate gelbe Story notieren.
    • Zum Schluss Fragen mit Owner und Termin versehen; Story schneiden, klären oder für Umsetzung vorbereiten.

    Ergebnis

    Example Map und geklärte Anschlussaktion

    Entscheidbare Regeln · konkrete Beispiele · offene Fragen

    Qualitätscheck

    Sind offene Fragen samt Owner und Termin sichtbar? Ist die Story klar genug oder muss sie geschnitten werden?

    Stolperfalle

    Ein scheinbar vollständiges Board verdeckt ungeklärte Entscheidungen. Offene Punkte explizit lassen und erst nach der Antwort die Regel, das Beispiel oder den Story-Schnitt aktualisieren.

    Zeitlicher Rahmen: Etwa 5 Minuten.

05

Artefakt

Was am Ende rauskommt

Skizze: so sieht das Artefakt aus

Example Mapping · Matt WynneEine Story über Regeln, konkrete Beispiele und offene Fragen schnell klären
Example MappingEine Story wird in Regeln, konkrete Beispiele und offene Fragen aufgeteilt, um Akzeptanzkriterien und Ambiguitäten sichtbar zu machen.Story über Regeln, Beispiele und Fragen klärenGelb markiert die Story, Blau die Regeln, Grün konkrete Beispiele und Orange offene Fragen.klärtklärtklärtzeigtzeigtzeigtoffenStoryAls Nutzer möchte ich den Warenkorb bezahlenRegelZahlung braucht AutorisierungRegelRabatte sind kombinierbarRegelLieferland begrenzt OptionenBeispielgültige Karte → bezahltBeispielGutschein + MengenrabattBeispielCH-Adresse blockiertFragenScope, Regel oderOwner unklarGrenzfall?Policy fehlt
Form

Eine versionierte Example Map mit einer Story, Regeln, Beispiel- und Gegenbeispielfällen, offenen Fragen sowie referenzierten Akzeptanztests.

Versionierung / Ownership

Story-ID, Datum und Beteiligte festhalten. Regeländerungen nachvollziehbar machen; beantwortete Fragen nicht löschen, sondern Entscheidung und Quelle ergänzen.

Tool-Alternativen
  • Vier Kartenfarben oder gleichwertige digitale Labels
  • Board mit Story, Regelkarten, Beispielkarten und Fragen
  • Gherkin nur dort, wo konkrete Akzeptanztests davon profitieren

example-mapping-working-template.md

Plane den fokussierten Austausch zu einer Story samt fachlicher Entscheidung und Follow-up.

Example Mapping: Arbeitsvorlage

Fragestellung

Noch zu klären

Gewünschtes Ergebnis

Noch zu klären

Rahmen

Eine Story gemeinsam klären Zeit: Etwa 25 Minuten je Story

Diese Vorlage während der Arbeit auf Papier oder in einem eigenen Dokument ausfüllen.

Vorbereitung für diesen Umfang

Methodische Grundausstattung

  • Materialien: Eine Story-Karte, blaue Regeln, grüne Beispiele, rote Fragen und Stifte oder ein digitales Board. Farben sind Konvention, nicht fachliche Voraussetzung.
  • Rollen: Kleine cross-funktionale Runde aus Product Owner oder Fachverantwortung, Engineering und Test. Eine Person moderiert und hält die Karten lesbar.
  • Vorab-Infos: Story, Ziel und bekannten fachlichen Kontext vorbereiten. Vorwissen und Annahmen sichtbar markieren.
  • Gesamter Zeitbedarf: Rund 25 Minuten pro fokussierter Story; bei vielen Regeln oder offenen Fragen Story aufteilen und einen Folgeblock planen.
  • Setup: Story oben platzieren. Gemeinsame Konvention für Story, Regeln, Beispiele und Fragen erklären. Gespräch an konkreten Fällen führen.

Für die Arbeitsschritte bereitstellen

Fokus: Eine Story fokussieren

  • Ausgewählte User Story
  • Ziel und Kontext der Änderung

Regeln: Fachliche Regeln herausarbeiten

  • Fokussierte Story
  • Fachverantwortliche Perspektive

Beispiele: Regeln mit Fällen erkunden

  • Regelkarten
  • Fachwissen aus Produkt, Entwicklung und Test

Fragen: Unklarheiten und nächste Schritte sichern

  • Story, Regeln und Beispiele
  • Entscheidungsbefugte oder fachliche Owner

Example Map

Story · gelb

Welche einzelne Änderung klären wir?

...

Regeln · blau

Welche allgemeine fachliche Bedingung gilt?

...

Beispiele · grün

Welche konkrete Ausgangslage, Handlung und Folge illustrieren die Regel?

...

Fragen · rot

Was ist offen und wer klärt es bis wann?

...

Leere Arbeitsvorlage: Story, Regeln, Beispiele und Fragen getrennt erfassen. Beispiele nur als konkrete Fälle eintragen; unbeantwortete Fragen erhalten Owner und Termin.

Quelle: Cucumber

Fokus: Eine Story fokussieren

Erwartetes Artefakt: Eine fokussierte Story mit geklärtem Kontext

Story · Zielgruppe · Änderung

Eintrag:

...

  • Ist die Story klein genug für eine kurze Klärung?

Regeln: Fachliche Regeln herausarbeiten

Erwartetes Artefakt: Regelkarten zur Story

Eine Regel pro Karte · eindeutige Bedingung

Eintrag:

...

  • Ist jede Regel verständlich und prüfbar?

Beispiele: Regeln mit Fällen erkunden

Erwartetes Artefakt: Regeln mit Beispielen und Gegenbeispielen

Ausgangslage · Ereignis · erwartetes Ergebnis

Eintrag:

...

  • Belegen die Beispiele die Regel, ohne denselben Fall nur umzubenennen?

Fragen: Unklarheiten und nächste Schritte sichern

Erwartetes Artefakt: Example Map und geklärte Anschlussaktion

Entscheidbare Regeln · konkrete Beispiele · offene Fragen

Eintrag:

...

  • Sind offene Fragen samt Owner und Termin sichtbar?
  • Ist die Story klar genug oder muss sie geschnitten werden?

Offene Fragen und nächste Schritte

...

Methodenanleitung: https://methodatlas.meierhoff-systems.de/de/methods/example-mapping/run-sheet

06

Beispielausgabe

Konkret gefülltes Szenario, fiktives Beispiel

Fiktives Beispiel zur Orientierung. Die genannten Mengen und Zeiten beschreiben diesen Fall und sind keine allgemeine Vorgabe.

example-mapping-beispiel.md

Konkret gefülltes Szenario, fiktives Beispiel

Fiktives Lehrbeispiel: Werkzeug reservieren

Alle Angaben sind erfunden; es wurde keine Recherche durchgeführt.

Story: Als Mitglied möchte ich ein Werkzeug reservieren, damit es für meine Reparatur bereitliegt.

Regel R1 (blau): Eine bestätigte Reservierung nennt Werkzeug und Abholzeit.

Beispiel F1 (grün): Eine Person reserviert am Montag für Mittwoch. Die Bestätigung nennt Werkzeug und Mittwoch als Abholtag.

Regel R2 (blau): Ist das Werkzeug im gewünschten Zeitfenster nicht verfügbar, wird keine Reservierung bestätigt.

Beispiel F2 (grün): Das Werkzeug ist am Mittwoch vergeben. Das System meldet Nichtverfügbarkeit und bestätigt nichts.

Frage (rot): Was geschieht, wenn die vorherige Ausleihe verspätet endet? Die fiktive Runde weist Alex die Klärung bis Freitag zu.

Nächster Schritt: Nach fachlicher Antwort Regel und Tests aktualisieren. Beispielkarten ersetzen keine realen Nutzerbelege und beweisen keine Nachfrage.

07

Stolperfallen

Symptome erkennen, gegensteuern

Kurzüberblick, vollständiger Text steht in der jeweiligen Phase im Ablauf

  1. Eine Story fokussierenDie Story bündelt mehrere unabhängig prüfbare Änderungen.In der Phase ansehen
  2. Fachliche Regeln herausarbeitenDie Gruppe sammelt vage Wünsche oder UI-Ideen als Regeln.In der Phase ansehen
  3. Regeln mit Fällen erkundenDie Beispiele bleiben hypothetisch oder decken nur den Normalfall ab.In der Phase ansehen
  4. Unklarheiten und nächste Schritte sichernEin scheinbar vollständiges Board verdeckt ungeklärte Entscheidungen.In der Phase ansehen
08

Abbruchkriterien

Wann du anhalten, Voraussetzungen klären oder einen anderen Ansatz wählen solltest

Story enthält mehrere unabhängig lieferbare Verhaltensänderungen: schneiden, bevor die Diskussion weitergeht.
Fachliche Frage braucht Daten oder eine Entscheidung außerhalb des Teams: rot markieren, Owner und Termin vergeben.
Nach etwa 25 Minuten bleiben viele Regeln oder Fragen: als Signal für Komplexität behandeln, Story neu zuschneiden oder Discovery ergänzen.
Eine quantitative Häufigkeit ist entscheidend: passende Datenquelle oder Forschung ergänzen.

Methode nach Matt Wynne. Example Mapping wurde im Cucumber-Umfeld durch Matt Wynne bekannt gemacht. Kuratiert mit 1 Quellen.

Quellen: Example Mapping | Cucumber

Ablauf, Timeboxen und Stolperfallen sind redaktionell kuratierte Praxisempfehlungen auf Basis der genannten Quellen.

Methodenanleitung durchgearbeitet?

Zum Steckbrief für Zweck, ähnliche Methoden und Quellen oder direkt zur nächsten Methode im Katalog.