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Prototyp

6 Methoden mit diesem Tag.

Verwandte Themen
Innovation

Design Sprint

Führt Problemraum, Prototyp und Test Findings in wenigen Tagen zusammen und macht eine begründete Entscheidung möglich.

Kernfrage: Kann ein Prototyp die riskanteste Annahme mit Zielgruppen testen?

ProzessmodellHochWorkshop
  • 4-5 Tage
  • 5-8
UX Research

Usability Testing

Legt Aufgaben, Sessions und Probleme nebeneinander, um Reibungspunkte zu erkennen und Fixes zu priorisieren.

Kernfrage: Können passende Nutzende ihre wichtigsten Aufgaben mit dem aktuellen Entwurf selbstständig bewältigen?

Research-MethodeMittelWorkshop + Async
  • 1-2 h je Session
  • Nach Forschungsfrage
UX Design

Storyboarding

Verknüpft Szenen, Kontext und Annotationen zu einem prüfbaren Ablauf, der Konzeptideen früh diskutierbar macht.

Kernfrage: Welche Situationen, Handlungen und Übergänge prägen diesen konkreten Nutzungspfad oder die vorgeschlagene Erfahrung?

Mapping ToolMittelWorkshop + Async
  • 30-90 min
  • 1-8
Innovation

Design Thinking

Führt Research, Problem Statement, Prototyp und Test Learnings in eine durchgehende Lernschleife.

Kernfrage: Welches reale Nutzerproblem ist es wert, gelöst zu werden, und welche Lösungsidee überlebt einen Test mit echten Nutzern?

FrameworkHochWorkshop
  • 1 Tag bis mehrere Wochen
  • 4-10
Product Discovery

Solution Interview

Prüft Lösungsideen an echtem Feedback und hält Einwände, Nutzenargumente und Validation Notes fest.

Kernfrage: Versteht die Zielperson den Ansatz, und welchen belegbaren Fortschritt würde er im realen Kontext ermöglichen?

Research-MethodeMittelWorkshop + Async
  • 30-60 min je Interview
  • 5-10 Interviews
Product Discovery

Wizard of Oz Test

Simuliert eine Lösung manuell, um Nutzen, Aufwand und Nutzerreaktion vor technischer Umsetzung zu prüfen.

Kernfrage: Wie nutzen Menschen diese Interaktion, wenn die fehlende Technik kontrolliert simuliert wird?

Research-MethodeHochWorkshop + Async
  • 2-10 Tage
  • 5-20 Nutzer