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In der Auswahl:Design Thinking
| Kriterium | Innovation Design Thinking |
|---|---|
Zweck | Bei komplexen Nutzerproblemen mit unsicherer Ursache verbindet die Methode Beobachtung, Deutung und Experiment zu einem Lernzyklus. Sie hält den Fokus auf reale Bedürfnisse und vermeidet vorschnelle Lösungssprache. Dadurch entstehen robuste Entscheidungen für Produkt und Service. |
Komplexität | High |
Zeit | 1 Tag bis mehrere Wochen |
Teilnehmende | 4-10 |
Format | Workshop |
Output | Problem Statement, Prototype, Test Learnings |
Tags | human-centeredinnovationprototyperesearch |