Schärft Produktziel, Zielgruppenbedarf, Kernfunktionen und Annahmen zu einem gemeinsamen Arbeitsbild.
Kernfrage: Welches Produktergebnis für wen und mit welchem kleinsten sinnvollen Umfang?
CanvasMethodenform: Canvas. Beschreibt, wie diese Methode praktisch verwendet wird.MittelKomplexität: mittel. Schätzt Vorbereitung, Moderationsaufwand und methodische Sicherheit ein.Workshop + AsyncFormat: Workshop oder asynchron. Zeigt, ob die Methode im Workshop, asynchron oder in beiden Formen funktioniert.
1-2 h
2-8
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UX DesignKategorie: UX Design. Beschreibt den fachlichen Einsatzbereich der Methode.
Ordnet Phasen, Touchpoints, Pain Points und Chancen entlang einer Journey, um Erfahrungslücken zu benennen.
Kernfrage: Was tut, denkt und fühlt die Kund:in entlang dieser Journey?
CanvasMethodenform: Canvas. Beschreibt, wie diese Methode praktisch verwendet wird.MittelKomplexität: mittel. Schätzt Vorbereitung, Moderationsaufwand und methodische Sicherheit ein.WorkshopFormat: Workshop. Zeigt, ob die Methode im Workshop, asynchron oder in beiden Formen funktioniert.
1-3 h
3-10
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Product DiscoveryKategorie: Product Discovery. Beschreibt den fachlichen Einsatzbereich der Methode.
Bündelt Kontext, Stakeholder, Ziele und offene Fragen in einem Canvas, das gemeinsame Lage und nächste Schritte klärt.
Kernfrage: Welche externen Kräfte und internen Fähigkeiten prägen dieses Geschäftsmodell?
CanvasMethodenform: Canvas. Beschreibt, wie diese Methode praktisch verwendet wird.NiedrigKomplexität: niedrig. Schätzt Vorbereitung, Moderationsaufwand und methodische Sicherheit ein.WorkshopFormat: Workshop. Zeigt, ob die Methode im Workshop, asynchron oder in beiden Formen funktioniert.
45-90 min
3-10
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ArchitectureKategorie: Architecture. Beschreibt den fachlichen Einsatzbereich der Methode.
Bündelt Problem, Ziele, Stakeholder und Risiken zu einem Startbild, das frühe Architekturfragen sortiert.
Kernfrage: Welche Ziele, Randbedingungen und überprüfbaren Architekturhypothesen prägen das neue System?
CanvasMethodenform: Canvas. Beschreibt, wie diese Methode praktisch verwendet wird.NiedrigKomplexität: niedrig. Schätzt Vorbereitung, Moderationsaufwand und methodische Sicherheit ein.WorkshopFormat: Workshop. Zeigt, ob die Methode im Workshop, asynchron oder in beiden Formen funktioniert.
1-2 h
3-8
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ArchitectureKategorie: Architecture. Beschreibt den fachlichen Einsatzbereich der Methode.
Bereitet Stakeholder, Kernbotschaften und Artefakte so auf, dass Architekturkommunikation gezielt anschließt.
Kernfrage: Welche wesentlichen Systeminformationen müssen diese Empfänger verstehen, prüfen oder weitertragen?
CanvasMethodenform: Canvas. Beschreibt, wie diese Methode praktisch verwendet wird.MittelKomplexität: mittel. Schätzt Vorbereitung, Moderationsaufwand und methodische Sicherheit ein.Workshop + AsyncFormat: Workshop oder asynchron. Zeigt, ob die Methode im Workshop, asynchron oder in beiden Formen funktioniert.
60-120 min
2-8
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ArchitectureKategorie: Architecture. Beschreibt den fachlichen Einsatzbereich der Methode.
Sammelt Systemziele, Constraints und Bausteine in einer kompakten Sicht für frühe Architekturentscheidungen.
Kernfrage: Welcher Geschäfts- und Funktionsrahmen begrenzt den Lösungsraum, und welche Architekturhypothesen müssen geprüft werden?
CanvasMethodenform: Canvas. Beschreibt, wie diese Methode praktisch verwendet wird.NiedrigKomplexität: niedrig. Schätzt Vorbereitung, Moderationsaufwand und methodische Sicherheit ein.WorkshopFormat: Workshop. Zeigt, ob die Methode im Workshop, asynchron oder in beiden Formen funktioniert.
1-2 h
3-10
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Product StrategyKategorie: Product Strategy. Beschreibt den fachlichen Einsatzbereich der Methode.
Formt Zielgruppe, Bedürfnisse und Lösung zu einer Vision, die Validierungsfragen und Richtung anschlussfähig macht.
Kernfrage: Welchen positiven Wandel soll das Produkt für wen schaffen und wie trägt es zum Geschäft bei?
CanvasMethodenform: Canvas. Beschreibt, wie diese Methode praktisch verwendet wird.NiedrigKomplexität: niedrig. Schätzt Vorbereitung, Moderationsaufwand und methodische Sicherheit ein.Workshop + AsyncFormat: Workshop oder asynchron. Zeigt, ob die Methode im Workshop, asynchron oder in beiden Formen funktioniert.
1-2 h
2-8
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UX DesignKategorie: UX Design. Beschreibt den fachlichen Einsatzbereich der Methode.
Strukturiert Problem, Outcomes, Nutzer, Hypothesen und Experimente zu einem überprüfbaren Arbeitsmodell.
Kernfrage: Welche Annahme muss stimmen, damit eine Lösung Nutzer- und Businessoutcome bewegt, und wie lernen wir das?
CanvasMethodenform: Canvas. Beschreibt, wie diese Methode praktisch verwendet wird.MittelKomplexität: mittel. Schätzt Vorbereitung, Moderationsaufwand und methodische Sicherheit ein.Workshop + AsyncFormat: Workshop oder asynchron. Zeigt, ob die Methode im Workshop, asynchron oder in beiden Formen funktioniert.