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MethodenanleitungFacilitation

Storytelling

Die Anleitung zur Methode: Voraussetzungen und Materialien klären, den gesamten Ablauf verstehen und Ergebnisse, Stolperfallen sowie Abbruchkriterien nachschlagen.

KomplexitätMittel
Zeit45-120 min
Teilnehmende1-6
FormatWorkshop + Async
ReifegradEstablished
Planen
01

Vorbedingung

Was vorher fertig sein muss

Vorher abschließenKommunikationsziel

Eine konkrete Zielgruppe und eine gewünschte Erkenntnis oder Entscheidung sind benannt.

Ohne Ziel drohen unterhaltsame Nebenstränge.
Vorher abschließenBelege

Beobachtungen sind mit Herkunft versehen; fiktive oder verdichtete Figuren sind gekennzeichnet.

Erzählte Einzelereignisse erlauben keine Aussage über Häufigkeit.
02

Vorbereitung

Was vor Start vorliegen muss

Materialien

Interviewauszüge, freigegebene Beobachtungen, Karten für Story Beats und eine Aufnahme- oder Vorlesemöglichkeit.

Personen / Rollen

Autorin oder Autor, fachliche Prüferin und eine Person mit Perspektive des Publikums.

Vorabinfos

Publikum, gewünschte Entscheidung und verfügbare Beobachtungen auswählen; Freigabe für persönliche Details prüfen.

Zeitbedarf

45–90 Minuten Entwurf und Probe

Setup

Karten für Publikum, Szene, Hindernis, Wendepunkt und Schluss auslegen; Belege neben den zugehörigen Szenen platzieren.

03

Kernfrage

Die eine Frage, die diese Methode beantwortet

Was soll dieses Publikum aus der Geschichte verstehen und anschließend entscheiden?

04

Ablauf

Phasen mit Ziel, Durchführung, Ergebnis und Stolperfalle

Eine nachvollziehbare Erzählung verbindet eine handelnde Person, ihr Ziel, ein Hindernis und eine Veränderung mit der Botschaft für ein bestimmtes Publikum. Beobachtung und erfundene Szene bleiben unterscheidbar.

Storytelling · Arbeitsvorlage

Fiktives Beispiel

Eine nachvollziehbare Erzählung verbindet eine handelnde Person, ihr Ziel, ein Hindernis und eine Veränderung mit der Botschaft für ein bestimmtes Publikum. Beobachtung und erfundene Szene bleiben unterscheidbar.

Publikum und Ziel

Wer soll danach welche Entscheidung treffen?

Fiktiv: Produktleitung soll einen Test der Speicherfunktion freigeben.

Kernbotschaft

Welche eine Erkenntnis soll erinnert werden?

Verlässliches Speichern ermöglicht Unterbrechungen ohne Neuanfang.

Figur und Kontext

Wer versucht in welcher Situation welches Ziel zu erreichen? Herkunft notieren.

Erfundene Szene: Mara füllt im Bus einen Kursantrag aus.

Hindernis

Was stört den Fortschritt, und woran wird das sichtbar?

Beim Umsteigen schließt sie die Seite; ihre Eingaben gehen verloren.

Wendepunkt

Welche Handlung oder Erkenntnis verändert die Lage?

Im fiktiven Prototyp öffnet sie den gespeicherten Entwurf erneut.

Ergebnis und Bitte

Welche Bedeutung folgt, welche Entscheidung wird erbeten und was ist noch unbelegt?

Mara schließt den Antrag ab. Vorschlag: Wiederaufnahme im Usability-Test prüfen; die Szene belegt keine Erfolgsquote.

Alle Beispielangaben sind erfunden; sie erläutern die Anwendung.

NN/g: UX Stories Communicate Designs

  1. 1

    Botschaft

    Publikum und Kernbotschaft

    Ziel

    Kernbotschaft mit Adressat

    Voraussetzungen für diesen Schritt

    • Kommunikationsanlass
    • Publikumswissen

    Durchführung

    • Zielgruppe, Vorwissen und die eine gewünschte Erkenntnis notieren.
    • Die abschließende Entscheidung oder Handlung als Prüfkriterium festlegen.

    Ergebnis

    Kernbotschaft

    Passt die Botschaft zu einer Entscheidung des Publikums?

    Qualitätscheck

    Passt die Botschaft zu einer Entscheidung des Publikums?

    Stolperfalle

    Mehrere Zielgruppen brauchen widersprüchliche Details. Eine Hauptzielgruppe wählen und weitere Fassungen separat planen.

    Zeitlicher Rahmen: 10–15 Minuten

  2. 2

    Szene

    Figur und Ausgangslage

    Ziel

    Ausgangsszene mit Belegstatus

    Voraussetzungen für diesen Schritt

    • Kernbotschaft
    • Beobachtungen

    Durchführung

    • Eine konkrete Person mit Ziel und Situation auswählen; Herkunft jedes Details kennzeichnen.
    • Nur Kontext aufnehmen, der das folgende Hindernis verständlich macht.

    Ergebnis

    Ausgangsszene

    Sind Beobachtung und Fiktion unterscheidbar?

    Qualitätscheck

    Sind Beobachtung und Fiktion unterscheidbar?

    Stolperfalle

    Die Figur wird aus Klischees gebaut. Zu dokumentierten Details zurückkehren oder die gesamte Szene als fiktiv kennzeichnen.

    Zeitlicher Rahmen: 10–15 Minuten

  3. 3

    Aufbau

    Hindernis und Wendepunkt

    Ziel

    Story Arc aus verbundenen Szenen

    Voraussetzungen für diesen Schritt

    • Ausgangsszene
    • Ereignisse und Folgen

    Durchführung

    • Zeigen, was das Ziel behindert, welche Handlung folgt und wodurch sich die Situation verändert.
    • Szenen chronologisch ordnen und unbelegte Kausalbehauptungen entfernen.

    Ergebnis

    Story Arc

    Erklärt jede Szene die Veränderung?

    Qualitätscheck

    Erklärt jede Szene die Veränderung?

    Stolperfalle

    Eine Feature-Liste ersetzt Handlung und Spannung. Auf die Person zurückgehen und erzählen, was sie versucht und was danach geschieht.

    Zeitlicher Rahmen: 15–25 Minuten

  4. 4

    Bedeutung

    Bedeutung und Entscheidung

    Ziel

    Begründeter Abschluss

    Voraussetzungen für diesen Schritt

    • Story Arc
    • Kernbotschaft

    Durchführung

    • Das Ergebnis mit der Kernbotschaft verbinden und eine konkrete Entscheidungsfrage stellen.
    • Reichweite der Aussage und offene Fragen sichtbar lassen.

    Ergebnis

    Abschluss

    Folgt die Bitte nachvollziehbar aus der Geschichte?

    Qualitätscheck

    Folgt die Bitte nachvollziehbar aus der Geschichte?

    Stolperfalle

    Ein emotionales Ende überspringt die Beleggrenze. Beobachtung, Interpretation und Vorschlag getrennt benennen.

    Zeitlicher Rahmen: 10–15 Minuten

  5. 5

    Probe

    Verständnis erproben

    Ziel

    Erprobte Erzählfassung

    Voraussetzungen für diesen Schritt

    • Entwurf
    • Testperson

    Durchführung

    • Geschichte laut erzählen; eine Testperson Botschaft und Entscheidungsfrage wiedergeben lassen.
    • Unklare Sprünge kürzen oder erklären und die Belege gegenprüfen.

    Ergebnis

    Erprobte Fassung

    Kommt die beabsichtigte Aussage ohne Erklärung an?

    Qualitätscheck

    Kommt die beabsichtigte Aussage ohne Erklärung an?

    Stolperfalle

    Die Probe bewertet nur sprachlichen Glanz. Nach dem erinnerten Inhalt fragen und Abweichungen im Entwurf beheben.

    Zeitlicher Rahmen: 10–15 Minuten

05

Artefakt

Was am Ende rauskommt

Skizze: so sieht das Artefakt aus

Story Arc · Heldenreise verkürztAudience, Kernbotschaft, Spannung, Beleg, Wendepunkt und Call to Action zu einer merkbaren Geschichte verbinden
StorytellingDas Visual zeigt Audience, Kernbotschaft, Spannungsbogen, Story-Beats, Beleg und Call to Action.Informationen als handlungsfähige Geschichte ordnenStorytelling verbindet Zielgruppe, Spannung, Evidenz und nächste Handlung zu einer erinnerbaren Erzählung.SpannungsbogenZielgruppeBotschaftaktivierenAudienceWer muss handeln oderverstehen?Kernbotschafteine erinnerbare AussageKontextAusgangslageKonfliktwas steht auf dem...BelegEvidenz und BeispielWendungneue SichtCall to Actionnächster Schritt,Entscheidung oder...
Form

Narrative Outline mit Zielgruppe, Kernbotschaft, Situation, Konflikt, Wendepunkt, Ergebnis, Belegstatus und Entscheidungsfrage.

Versionierung / Ownership

Datum und Geltungsbereich festhalten; bei Änderungen den alten Stand mit Begründung erhalten.

Tool-Alternativen
  • Papierkarten und Vorlesen
  • Texteditor mit Kommentarprüfung
  • Storyboard und Audioaufnahme

storytelling-working-template.md

Publikum, gewünschte Entscheidung und verfügbare Beobachtungen auswählen; Freigabe für persönliche Details prüfen.

Storytelling: Arbeitsvorlage

Fragestellung

Noch zu klären

Gewünschtes Ergebnis

Noch zu klären

Rahmen

Gesamter Durchlauf Zeit: 45–90 Minuten Entwurf und Probe

Diese Vorlage während der Arbeit auf Papier oder in einem eigenen Dokument ausfüllen.

Vorbereitung für diesen Umfang

Methodische Grundausstattung

  • Materialien: Interviewauszüge, freigegebene Beobachtungen, Karten für Story Beats und eine Aufnahme- oder Vorlesemöglichkeit.
  • Rollen: Autorin oder Autor, fachliche Prüferin und eine Person mit Perspektive des Publikums.
  • Vorab-Infos: Publikum, gewünschte Entscheidung und verfügbare Beobachtungen auswählen; Freigabe für persönliche Details prüfen.
  • Gesamter Zeitbedarf: 45–90 Minuten Entwurf und Probe
  • Setup: Karten für Publikum, Szene, Hindernis, Wendepunkt und Schluss auslegen; Belege neben den zugehörigen Szenen platzieren.

Für die Arbeitsschritte bereitstellen

Botschaft: Publikum und Kernbotschaft

  • Kommunikationsanlass
  • Publikumswissen

Szene: Figur und Ausgangslage

  • Kernbotschaft
  • Beobachtungen

Aufbau: Hindernis und Wendepunkt

  • Ausgangsszene
  • Ereignisse und Folgen

Bedeutung: Bedeutung und Entscheidung

  • Story Arc
  • Kernbotschaft

Probe: Verständnis erproben

  • Entwurf
  • Testperson

Storytelling · Arbeitsvorlage

Publikum und Ziel

Wer soll danach welche Entscheidung treffen?

...

Kernbotschaft

Welche eine Erkenntnis soll erinnert werden?

...

Figur und Kontext

Wer versucht in welcher Situation welches Ziel zu erreichen? Herkunft notieren.

...

Hindernis

Was stört den Fortschritt, und woran wird das sichtbar?

...

Wendepunkt

Welche Handlung oder Erkenntnis verändert die Lage?

...

Ergebnis und Bitte

Welche Bedeutung folgt, welche Entscheidung wird erbeten und was ist noch unbelegt?

...

Arbeitsimpulse mit eigenen Angaben beantworten. Unbekanntes und Annahmen ausdrücklich markieren.

NN/g: UX Stories Communicate Designs

Botschaft: Publikum und Kernbotschaft

Erwartetes Artefakt: Kernbotschaft

Passt die Botschaft zu einer Entscheidung des Publikums?

Eintrag:

...

  • Passt die Botschaft zu einer Entscheidung des Publikums?

Szene: Figur und Ausgangslage

Erwartetes Artefakt: Ausgangsszene

Sind Beobachtung und Fiktion unterscheidbar?

Eintrag:

...

  • Sind Beobachtung und Fiktion unterscheidbar?

Aufbau: Hindernis und Wendepunkt

Erwartetes Artefakt: Story Arc

Erklärt jede Szene die Veränderung?

Eintrag:

...

  • Erklärt jede Szene die Veränderung?

Bedeutung: Bedeutung und Entscheidung

Erwartetes Artefakt: Abschluss

Folgt die Bitte nachvollziehbar aus der Geschichte?

Eintrag:

...

  • Folgt die Bitte nachvollziehbar aus der Geschichte?

Probe: Verständnis erproben

Erwartetes Artefakt: Erprobte Fassung

Kommt die beabsichtigte Aussage ohne Erklärung an?

Eintrag:

...

  • Kommt die beabsichtigte Aussage ohne Erklärung an?

Offene Fragen und nächste Schritte

...

Methodenanleitung: https://methodatlas.meierhoff-systems.de/de/methods/storytelling/run-sheet

06

Beispielausgabe

Konkret gefülltes Szenario, fiktives Beispiel

Fiktives Beispiel zur Orientierung. Die genannten Mengen und Zeiten beschreiben diesen Fall und sind keine allgemeine Vorgabe.

storytelling-beispiel.md

Konkret gefülltes Szenario, fiktives Beispiel

Fiktives Beispiel

Publikum und Ziel: Fiktiv: Produktleitung soll einen Test der Speicherfunktion freigeben.

Kernbotschaft: Verlässliches Speichern ermöglicht Unterbrechungen ohne Neuanfang.

Figur und Kontext: Erfundene Szene: Mara füllt im Bus einen Kursantrag aus.

Hindernis: Beim Umsteigen schließt sie die Seite; ihre Eingaben gehen verloren.

Wendepunkt: Im fiktiven Prototyp öffnet sie den gespeicherten Entwurf erneut.

Ergebnis und Bitte: Mara schließt den Antrag ab. Vorschlag: Wiederaufnahme im Usability-Test prüfen; die Szene belegt keine Erfolgsquote.

07

Stolperfallen

Symptome erkennen, gegensteuern

Kurzüberblick, vollständiger Text steht in der jeweiligen Phase im Ablauf

  1. Publikum und KernbotschaftMehrere Zielgruppen brauchen widersprüchliche Details.In der Phase ansehen
  2. Figur und AusgangslageDie Figur wird aus Klischees gebaut.In der Phase ansehen
  3. Hindernis und WendepunktEine Feature-Liste ersetzt Handlung und Spannung.In der Phase ansehen
  4. Bedeutung und EntscheidungEin emotionales Ende überspringt die Beleggrenze.In der Phase ansehen
  5. Verständnis erprobenDie Probe bewertet nur sprachlichen Glanz.In der Phase ansehen
08

Abbruchkriterien

Wann du anhalten, Voraussetzungen klären oder einen anderen Ansatz wählen solltest

Eine erfundene Szene wird als Forschungsbeleg ausgegeben: Veröffentlichung aussetzen und Herkunft korrigieren.
Wenn die Geschichte eine Schlussfolgerung stärker erscheinen lässt als die Belege, Aussage begrenzen.

Methode nach Praxisgemeinschaft. Die Methode ist als verbreitete Praxis entstanden und wird nicht eindeutig einer einzelnen Urheberin oder Organisation zugeschrieben. Kuratiert mit 1 Quellen.

Quellen: NN/g: UX Stories Communicate Designs

Ablauf, Timeboxen und Stolperfallen sind redaktionell kuratierte Praxisempfehlungen auf Basis der genannten Quellen.

Methodenanleitung durchgearbeitet?

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