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MethodenanleitungAgile

Acceptance Criteria Workshop

Die Anleitung zur Methode: Voraussetzungen und Materialien klären, den gesamten Ablauf verstehen und Ergebnisse, Stolperfallen sowie Abbruchkriterien nachschlagen.

KomplexitätNiedrig
Zeit20-40 min pro Story
Teilnehmende3-6
FormatWorkshop
ReifegradEstablished
Acceptance Criteria Workshop planen
01

Vorbedingung

Was vorher fertig sein muss

Vorher abschließenKleine Kandidatenstory

Nutzer, Ziel und Wert sind verständlich und der Scope ist begrenzbar.

Eine Epic lässt sich in einer kurzen Kriterienrunde nicht klären.
Vorher abschließenThree Amigos und Domainrecht

Product/Domain, Development und Test sind vertreten; offene Fachfragen haben einen Entscheider.

Ohne diese Perspektiven wird Ready mit Raten verwechselt.
02

Vorbereitung

Was vor Start vorliegen muss

Materialien

Storykarte, vier Kartenfarben für Story/Regel/Beispiel/Frage, Timer und Zugang zum Backlog.

Personen / Rollen

Product/Domain · Developer · Tester · optional Facilitator

Vorabinfos

Eine Story auswählen, bekannte Regeln und Vorfälle sammeln und relevante Three Amigos einladen.

Zeitbedarf

25–40 Minuten pro kleine Story

Setup

Story oben, Regeln darunter, konkrete Beispiele je Regel und rote Fragen separat anordnen.

03

Kernfrage

Die eine Frage, die diese Methode beantwortet

Welche Regeln und Beispiele müssen erfüllt sein, damit diese Story fachlich als akzeptiert gilt?

04

Ablauf

Phasen mit Ziel, Durchführung, Ergebnis und Stolperfalle

Der Workshop nutzt eine Three-Amigos-Perspektive und Example Mapping: Story, Regeln, Beispiele und Fragen bleiben unterscheidbar. Akzeptanzkriterien beschreiben fachlich beobachtbares Verhalten und werden nicht vorschnell als UI-Schritte formuliert.

Acceptance Criteria Map

Fiktives Arbeitsbeispiel

Story, Regeln, Beispiele, Fragen und Ready-Entscheidung bleiben als unterschiedliche Informationstypen sichtbar.

Story und Wert

Wer will was erreichen, warum, und was ist außerhalb des Scope?

Als Kundin storniere ich einen Termin online, damit ich ohne Anruf Planungssicherheit habe.

Akzeptanzregeln

Welche fachlichen Regeln und Constraints gelten?

Kostenlose Stornierung bis einschließlich 24 Stunden vor Beginn; danach 20 € Gebühr.

Konkrete Beispiele

Welche typischen, Grenz- und negativen Fälle illustrieren jede Regel?

25 h vorher: volle Erstattung. Exakt 24 h: volle Erstattung. 23:59 h: 20 € Gebühr.

Offene Fragen

Welches Ergebnis kann die Gruppe noch nicht entscheiden, und wer klärt es?

Welche Zeitzone gilt bei internationalen Terminen? Owner Product, Klärung bis 18.06.

Ready-Entscheidung

Ready, rework oder defer? Welche Story-Schnitte oder Follow-ups folgen?

Rework: Zeitzone klären; danach Kriterien aktualisieren. Keine Umsetzung vorher.

Fragen sind kein Akzeptanzkriterium. Sie bleiben offen, bis eine befugte Person die fachliche Entscheidung trifft.

Cucumber: Introducing Example Mapping

  1. 1

    Story

    Story und Wert eingrenzen

    Ziel

    Eine kleine Story mit Zielgruppe, Wert und klarer Scopegrenze auswählen.

    Voraussetzungen für diesen Schritt

    • Kandidatenstory
    • Produktziel und Nutzerkontext
    • Three Amigos

    Durchführung

    • Story und erwarteten Nutzerwert in einem Satz lesen.
    • In- und Out-of-Scope markieren.
    • Bei zu breitem Umfang vor der Kriterienarbeit schneiden.

    Ergebnis

    Fokussierte Story

    Wer · Ziel · Wert · Scope

    Qualitätscheck

    Kann die Gruppe die Story in einem kurzen Workshop vollständig besprechen?

    Stolperfalle

    Eine große Epic wird als Story behandelt und erzeugt viele unverbundene Regeln. Entlang einer fachlichen Regel oder eines Nutzerergebnisses schneiden.

    Zeitlicher Rahmen: 5 Minuten

  2. 2

    Regeln

    Akzeptanzregeln sichtbar machen

    Ziel

    Die fachlichen Regeln und Constraints benennen, die für die Story gelten.

    Voraussetzungen für diesen Schritt

    • Fokussierte Story
    • Domänenwissen
    • Bestehende Richtlinien

    Durchführung

    • Bekannte Regeln als kurze Aussagen notieren.
    • Regeln von Umsetzungsideen trennen.
    • Viele Regeln als Hinweis auf weiteren Story-Schnitt nutzen.

    Ergebnis

    Regelset

    Story · Regeln · Scope

    Qualitätscheck

    Beschreibt jede Regel ein fachliches Verhalten oder Constraint?

    Stolperfalle

    Kriterien werden als technische Tasks oder UI-Designentscheidungen formuliert. Nach dem beobachtbaren Ergebnis fragen und Implementierungsentscheidungen separat halten.

    Zeitlicher Rahmen: 5–10 Minuten

  3. 3

    Beispiele

    Regeln mit konkreten Fällen prüfen

    Ziel

    Happy Path, Grenzen, negative Fälle und relevante Ausnahmen je Regel erkunden.

    Voraussetzungen für diesen Schritt

    • Regelset
    • Reale Vorfälle und Daten
    • Perspektiven von Product, Development und Test

    Durchführung

    • Mindestens ein konkretes Beispiel pro unklarer Regel beschreiben.
    • Grenzwerte und Gegenbeispiele aktiv suchen.
    • Unbeantwortete Ergebnisse als Frage statt als geratenes Beispiel markieren.

    Ergebnis

    Example Map

    Regeln · Beispiele · Fragen

    Qualitätscheck

    Hat jedes Beispiel konkrete Eingaben und ein erwartetes Ergebnis?

    Stolperfalle

    Die Gruppe erfindet erwartete Ergebnisse, obwohl die fachliche Entscheidung fehlt. Eine rote Frage mit Owner anlegen und das Beispiel bis zur Entscheidung offen lassen.

    Zeitlicher Rahmen: 10–15 Minuten

  4. 4

    Entscheiden

    Ready-Entscheidung und Follow-ups treffen

    Ziel

    Gemeinsam entscheiden, ob die Story klein und klar genug für Umsetzung ist.

    Voraussetzungen für diesen Schritt

    • Example Map
    • Offene Fragen
    • Team-Ready-Kriterien

    Durchführung

    • Offene Fragen nach Auswirkung und Owner prüfen.
    • Story bei zu vielen Regeln oder Beispielen schneiden.
    • Ready, rework oder defer entscheiden und Kriterien ins Arbeitswerkzeug übertragen.

    Ergebnis

    Ready-Entscheidung

    Status · offene Fragen · Owner · geschnittener Scope

    Qualitätscheck

    Teilen Product, Development und Test dasselbe Verständnis der Abnahme?

    Stolperfalle

    Zeitende wird automatisch als Ready interpretiert, obwohl zentrale Fragen ungeklärt bleiben. Explizite Daumenabstimmung oder Ready-Regel anwenden und Unklarheit als Rework behandeln.

    Zeitlicher Rahmen: 5–10 Minuten

05

Artefakt

Was am Ende rauskommt

Skizze: so sieht das Artefakt aus

Acceptance Criteria Workshop · Story ReadyAus einer Story entstehen prüfbare Given-When-Then-Kriterien, Edge Cases und ein klares Story-Update
Acceptance Criteria Workshop ArbeitsflächeDie Skizze zeigt, wie aus einer Story prüfbare Given-When-Then-Kriterien, Edge Cases und ein Story-Update entstehen.Von Story zu prüfbaren KriterienGemeinsames Verständnis entsteht, wenn Kriterien konkret, testbar und übertragbar werden.StoryAls Nutzer möchte ich...damit ein Nutzen entsteht.WORKSHOP BOARDGivenAusgangslageKontext und DatenWhenAktionNutzerhandlungThenErwartungprüfbares ErgebnisSzenarien ergänzenHappy PathStandardflussEdge CasesGrenzfälleNegative PfadeFehlerfälleStory readyAcceptance Criteria4-10 Kriterientestbar formuliertoffene Fragen markiert
Form

Acceptance Criteria Map plus Ready-Status, Fragen-Owner und geschnittene Folgestories.

Versionierung / Ownership

Datum, Autor, Quellenstand und Entscheidungsstatus je Revision erhalten; frühere Ergebnisse nicht überschreiben.

Tool-Alternativen
  • Physische oder digitale Example Map
  • Backlog- oder Story-Werkzeug
  • Fragen- und Entscheidungslog

acceptance-criteria-workshop-working-template.md

Plane Acceptance Criteria Workshop mit realem Scope, passenden Rollen und einem klaren Entscheidungsziel.

Acceptance Criteria Workshop: Arbeitsvorlage

Fragestellung

Noch zu klären

Gewünschtes Ergebnis

Noch zu klären

Rahmen

Gesamten Workshop planen Zeit: 25–40 Minuten pro kleine Story

Diese Vorlage während der Arbeit auf Papier oder in einem eigenen Dokument ausfüllen.

Vorbereitung für diesen Umfang

Methodische Grundausstattung

  • Materialien: Storykarte, vier Kartenfarben für Story/Regel/Beispiel/Frage, Timer und Zugang zum Backlog.
  • Rollen: Product/Domain · Developer · Tester · optional Facilitator
  • Vorab-Infos: Eine Story auswählen, bekannte Regeln und Vorfälle sammeln und relevante Three Amigos einladen.
  • Gesamter Zeitbedarf: 25–40 Minuten pro kleine Story
  • Setup: Story oben, Regeln darunter, konkrete Beispiele je Regel und rote Fragen separat anordnen.

Für die Arbeitsschritte bereitstellen

Story: Story und Wert eingrenzen

  • Kandidatenstory
  • Produktziel und Nutzerkontext
  • Three Amigos

Regeln: Akzeptanzregeln sichtbar machen

  • Fokussierte Story
  • Domänenwissen
  • Bestehende Richtlinien

Beispiele: Regeln mit konkreten Fällen prüfen

  • Regelset
  • Reale Vorfälle und Daten
  • Perspektiven von Product, Development und Test

Entscheiden: Ready-Entscheidung und Follow-ups treffen

  • Example Map
  • Offene Fragen
  • Team-Ready-Kriterien

Acceptance Criteria Map

Story und Wert

Wer will was erreichen, warum, und was ist außerhalb des Scope?

...

Akzeptanzregeln

Welche fachlichen Regeln und Constraints gelten?

...

Konkrete Beispiele

Welche typischen, Grenz- und negativen Fälle illustrieren jede Regel?

...

Offene Fragen

Welches Ergebnis kann die Gruppe noch nicht entscheiden, und wer klärt es?

...

Ready-Entscheidung

Ready, rework oder defer? Welche Story-Schnitte oder Follow-ups folgen?

...

Story, Regeln, Beispiele, Fragen und Entscheidung getrennt ausfüllen.

Cucumber: Introducing Example Mapping

Story: Story und Wert eingrenzen

Erwartetes Artefakt: Fokussierte Story

Wer · Ziel · Wert · Scope

Eintrag:

...

  • Kann die Gruppe die Story in einem kurzen Workshop vollständig besprechen?

Regeln: Akzeptanzregeln sichtbar machen

Erwartetes Artefakt: Regelset

Story · Regeln · Scope

Eintrag:

...

  • Beschreibt jede Regel ein fachliches Verhalten oder Constraint?

Beispiele: Regeln mit konkreten Fällen prüfen

Erwartetes Artefakt: Example Map

Regeln · Beispiele · Fragen

Eintrag:

...

  • Hat jedes Beispiel konkrete Eingaben und ein erwartetes Ergebnis?

Entscheiden: Ready-Entscheidung und Follow-ups treffen

Erwartetes Artefakt: Ready-Entscheidung

Status · offene Fragen · Owner · geschnittener Scope

Eintrag:

...

  • Teilen Product, Development und Test dasselbe Verständnis der Abnahme?

Offene Fragen und nächste Schritte

...

Methodenanleitung: https://methodatlas.meierhoff-systems.de/de/methods/acceptance-criteria-workshop/run-sheet

06

Beispielausgabe

Konkret gefülltes Szenario, fiktives Beispiel

Fiktives Beispiel zur Orientierung. Die genannten Mengen und Zeiten beschreiben diesen Fall und sind keine allgemeine Vorgabe.

acceptance-criteria-workshop-beispiel.md

Konkret gefülltes Szenario, fiktives Beispiel

Fiktive Story: 'Als Kundin storniere ich einen Termin online.' Regel: kostenlose Stornierung bis einschließlich 24 Stunden vorher. Beispiele: 25 Stunden vorher volle Erstattung; exakt 24 Stunden volle Erstattung; 23:59 Stunden vorher 20 € Gebühr. Offene Frage: Zeitzone bei internationalen Terminen. Entscheidung: Story nicht ready, bis Zeitzone geklärt ist.

07

Stolperfallen

Symptome erkennen, gegensteuern

Kurzüberblick, vollständiger Text steht in der jeweiligen Phase im Ablauf

  1. Story und Wert eingrenzenEine große Epic wird als Story behandelt und erzeugt viele unverbundene Regeln.In der Phase ansehen
  2. Akzeptanzregeln sichtbar machenKriterien werden als technische Tasks oder UI-Designentscheidungen formuliert.In der Phase ansehen
  3. Regeln mit konkreten Fällen prüfenDie Gruppe erfindet erwartete Ergebnisse, obwohl die fachliche Entscheidung fehlt.In der Phase ansehen
  4. Ready-Entscheidung und Follow-ups treffenZeitende wird automatisch als Ready interpretiert, obwohl zentrale Fragen ungeklärt bleiben.In der Phase ansehen
08

Abbruchkriterien

Wann du anhalten, Voraussetzungen klären oder einen anderen Ansatz wählen solltest

Jeder Eintrag ist methodengerecht formuliert und mit Evidenz oder offen markierter Unsicherheit verbunden.
Nächste Entscheidung, Owner und Prüftermin sind soweit erforderlich sichtbar.

Methode nach Agile Community. Die Methode ist aus der agilen Praxisgemeinschaft entstanden oder wurde dort verbreitet. Kuratiert mit 1 Quellen.

Quellen: Cucumber: Introducing Example Mapping

Ablauf, Timeboxen und Stolperfallen sind redaktionell kuratierte Praxisempfehlungen auf Basis der genannten Quellen.

Methodenanleitung durchgearbeitet?

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