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| Kriterium | ![]() Agile Start Stop Continue | ![]() Domain Modeling EventStorming | ![]() Agile Starfish Retrospective | ![]() Knowledge Modeling Event Modeling |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn ein Team sein Arbeitsverhalten gezielt justieren will, macht sie Gewohnheiten sichtbar und bewertbar. Sie fokussiert auf konkrete Änderungen statt auf diffuse Stimmung. | Wenn eine Domäne aus vielen Ereignissen, Regeln und Zuständen besteht, schafft sie einen gemeinsamen Modellraum für das Team. Sie bündelt Sprache, Abläufe und Grenzen, bevor Fachwissen in Einzelsichten zerfällt. | Wenn Verbesserungsoptionen feiner als Start und Stop sortiert werden sollen, bringt sie Beobachtungen in klare Handlungsarten. So wird sichtbar, was mehr, weniger, neu oder weitergeführt werden sollte. | Event Modeling verbindet fachliche Abläufe mit Commands, Events und Views zu einem durchgängigen Denkmodell. Es hilft, Verhalten, UI und technische Slices aus derselben Logik heraus zu entwerfen. |
Komplexitätunterschiedlich | Niedrig | Mittel | Niedrig | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 30-60 min | 2-8 h | 45-90 min | 2-6 h |
Teilnehmendeunterschiedlich | 3-12 | 5-12 | 4-12 | 2-8 |
Formatunterschiedlich | Workshop | Workshop | Workshop | Workshop + Async |
Outputunterschiedlich | Start Stop Continue Board, Improvement Actions | Event Timeline, Ubiquitous Language, Boundaries, Open Questions | Starfish Board, Practice Changes, Experiments | Event Model, UI Flow, Commands, Read Models |
Tagskeine Überschneidung | RetrospektiveVerbesserungTeamReflexion | Domain-Driven DesignEventsDiscoveryWorkshop | RetrospektiveVerbesserungExperimenteTeam | EventsBlueprintDomain-Driven DesignVerhalten |



