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Kriterium
Papierillustration zu Planning Poker.
Agile
Planning Poker
Arbeitsfläche für Blameless Postmortem: Frage, Beobachtungen und nächste Entscheidung sind sichtbar.
DevOps
Blameless Postmortem
Papierillustration zu Ideal Days.
Agile
Ideal Days
Eine formatierte Reflexion macht Wertvolles, Gelerntes, Fehlendes und Gewünschtes sichtbar. Sie ist ein Gesprächsformat und validiert Maßnahmen nicht automatisch.
Agile
4Ls Retrospective
Zweckunterschiedlich
Wenn Schätzungen im Team zu stark auseinandergehen, bringt sie unterschiedliche Erwartungen auf einen gemeinsamen Prüfstand. Sie trennt grobe Komplexität von ungesagten Annahmen.Nach einem Incident mit Schaden oder Beinahe-Schaden schafft die Methode ein nüchternes Lernfeld ohne Schuldzuweisung. Sie richtet den Blick auf Verlauf, Bedingungen und wirksame Gegenmaßnahmen.Wenn Aufwand in echte Arbeitszeit gedacht werden soll, bietet sie einen einfachen Nenner für Vergleiche. Sie macht Schätzung näher an der Frage, wie viel ununterbrochene Zeit etwas braucht.Wenn ein Sprint nicht nur bewertet, sondern auch gelernt werden soll, fasst sie Erfahrung in klare Lernkategorien. Sie hält fest, was funktioniert hat, was fehlt und was nächstes Mal anders laufen soll.
Komplexitätunterschiedlich
NiedrigMittelNiedrigNiedrig
Zeitunterschiedlich
2-5 min je Item30-90 min15-60 min45–75 min
Teilnehmendeunterschiedlich
3-93-122-9Beteiligtes Team
Formatunterschiedlich
Workshop + AsyncWorkshop + AsyncWorkshop + AsyncWorkshop
Outputunterschiedlich
Relative Estimates, Assumption Notes, Split CandidatesPostmortem Doc, Action Items, TimelineIdeal Day Estimates, Assumption Notes, Capacity Caveats4Ls Board, Learning Themes, Improvement Actions
Tagskeine Überschneidung
SchätzungAgilRelative SchätzungTeam
Site Reliability EngineeringIncidentLernenZuverlässigkeit
SchätzungAufwandAgil
RetrospektiveLernenReflexionTeam
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