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Kriterium
Papierillustration zu Mad Sad Glad
Agile
Mad Sad Glad
Arbeitsfläche für Game Day: Frage, Beobachtungen und nächste Entscheidung sind sichtbar.
DevOps
Game Day
Arbeitsfläche für Blameless Postmortem: Frage, Beobachtungen und nächste Entscheidung sind sichtbar.
DevOps
Blameless Postmortem
Zweckunterschiedlich
Wenn die Stimmungslage eines Teams oder Workshops lesbar werden soll, strukturiert sie emotionale Signale ohne viel Vorlauf. Sie macht Belastung, Entlastung und Energiequellen greifbar.Bei der Vorbereitung auf seltene Störungen testet die Methode Reaktionsfähigkeit unter kontrollierten Bedingungen. Sie zeigt, wo Annahmen über Stabilität, Rollen und Wiederherstellung zu optimistisch sind.Nach einem Incident mit Schaden oder Beinahe-Schaden schafft die Methode ein nüchternes Lernfeld ohne Schuldzuweisung. Sie richtet den Blick auf Verlauf, Bedingungen und wirksame Gegenmaßnahmen.
Komplexitätunterschiedlich
NiedrigHochMittel
Zeitunterschiedlich
30-60 minHalber Tag30-90 min
Teilnehmendeunterschiedlich
3-105-203-12
Formatunterschiedlich
WorkshopWorkshopWorkshop + Async
Outputunterschiedlich
Emotion Board, Themes, Action ItemsSimulation Notes, Gaps List, Updated RunbooksPostmortem Doc, Action Items, Timeline
Tagskeine Überschneidung
RetrospektiveTeamReflexion
ResilienzOperationsIncident
Site Reliability EngineeringIncidentLernenZuverlässigkeit
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Oft zusammen betrachtet

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