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| Kriterium | ![]() UX Design Lean UX Canvas | ![]() Agile 4Ls Retrospective |
|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn Problem, Nutzer und Experiment zusammen gedacht werden müssen, schafft sie eine klare Arbeitsfläche für Annahmen. Sie hält Ausrichtung und Lernbedarf auf einer Seite zusammen. | Wenn ein Sprint nicht nur bewertet, sondern auch gelernt werden soll, fasst sie Erfahrung in klare Lernkategorien. Sie hält fest, was funktioniert hat, was fehlt und was nächstes Mal anders laufen soll. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | 2-3 h | 45–75 min |
Teilnehmendeunterschiedlich | 3-8 | Beteiligtes Team |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Workshop |
Outputunterschiedlich | Ausgefüllter Lean UX Canvas, Hypothesenliste, Erstes Experiment | 4Ls Board, Learning Themes, Improvement Actions |
Tagskeine Überschneidung | CanvasHypotheseOutcomesDiscovery | RetrospektiveLernenReflexionTeam |
Oft zusammen betrachtet
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