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| Kriterium | ![]() Innovation Design Thinking | ![]() UX Design Service Blueprinting |
|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Bei komplexen Nutzerproblemen mit unsicherer Ursache verbindet die Methode Beobachtung, Deutung und Experiment zu einem Lernzyklus. Sie hält den Fokus auf reale Bedürfnisse und vermeidet vorschnelle Lösungssprache. Dadurch entstehen robuste Entscheidungen für Produkt und Service. | Wenn eine Serviceerfahrung über mehrere Kontaktpunkte verteilt ist, bringt sie Frontstage und Backstage zusammen. Sie zeigt, wo Nutzerkontakt und interne Verantwortung zusammenpassen müssen. |
Komplexitätidentisch | Hoch | Hoch |
Zeitunterschiedlich | 1 Tag bis mehrere Wochen | 0.5-2 Tage |
Teilnehmendeunterschiedlich | 4-10 | 6-12 |
Formatidentisch | Workshop | Workshop |
Outputunterschiedlich | Problem Statement, Prototype, Test Learnings | Service Blueprint, Fail Points, Ownership Map |
Tagskeine Überschneidung | InnovationPrototypResearch | Service DesignOperationsJourneyBlueprint |
Oft zusammen betrachtet
Methoden mit thematischer Nähe zur aktuellen Auswahl, noch nicht im Vergleich.





