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| Kriterium | ![]() Team Design Team API | ![]() Agile 4Ls Retrospective |
|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Bei unscharfen Erwartungen zwischen Teams beschreibt die Methode, wie ein Team erreichbar, nutzbar und verantwortbar ist. Sie schafft Klarheit über Schnittstellen, Reaktionsweisen und Grenzen der Zusammenarbeit. | Wenn ein Sprint nicht nur bewertet, sondern auch gelernt werden soll, fasst sie Erfahrung in klare Lernkategorien. Sie hält fest, was funktioniert hat, was fehlt und was nächstes Mal anders laufen soll. |
Komplexitätidentisch | Niedrig | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | Half day initial, dann laufend | 45–75 min |
Teilnehmendeunterschiedlich | Ein Team plus Stakeholder | Beteiligtes Team |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Workshop |
Outputunterschiedlich | Team-API-Dokument | 4Ls Board, Learning Themes, Improvement Actions |
Tags1 gemeinsam | TeamAbstimmungKommunikationService | RetrospektiveLernenReflexionTeam |
Oft zusammen betrachtet
Methoden mit thematischer Nähe zur aktuellen Auswahl, noch nicht im Vergleich.





