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In der Auswahl:Mad Sad GladGame Day
Kriterium
Papierillustration zu Mad Sad Glad
Agile
Mad Sad Glad
Arbeitsfläche für Game Day: Frage, Beobachtungen und nächste Entscheidung sind sichtbar.
DevOps
Game Day
Zweckunterschiedlich
Wenn die Stimmungslage eines Teams oder Workshops lesbar werden soll, strukturiert sie emotionale Signale ohne viel Vorlauf. Sie macht Belastung, Entlastung und Energiequellen greifbar.Bei der Vorbereitung auf seltene Störungen testet die Methode Reaktionsfähigkeit unter kontrollierten Bedingungen. Sie zeigt, wo Annahmen über Stabilität, Rollen und Wiederherstellung zu optimistisch sind.
Komplexitätunterschiedlich
NiedrigHoch
Zeitunterschiedlich
30-60 minHalber Tag
Teilnehmendeunterschiedlich
3-105-20
Formatidentisch
WorkshopWorkshop
Outputunterschiedlich
Emotion Board, Themes, Action ItemsSimulation Notes, Gaps List, Updated Runbooks
Tagskeine Überschneidung
RetrospektiveTeamReflexion
ResilienzOperationsIncident
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