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| Kriterium | ![]() Product Discovery Fake Door Test | ![]() Innovation Design Thinking |
|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn Nachfrage noch unklar ist, misst sie Interesse an einer Funktion, bevor sie gebaut wird. Sie trennt echtes Verhalten von höflicher Zustimmung und hält den Bauaufwand bewusst klein. | Bei komplexen Nutzerproblemen mit unsicherer Ursache verbindet die Methode Beobachtung, Deutung und Experiment zu einem Lernzyklus. Sie hält den Fokus auf reale Bedürfnisse und vermeidet vorschnelle Lösungssprache. Dadurch entstehen robuste Entscheidungen für Produkt und Service. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Hoch |
Zeitunterschiedlich | 1-5 Tage | 1 Tag bis mehrere Wochen |
Teilnehmendeunterschiedlich | Nutzertraffic | 4-10 |
Formatunterschiedlich | Async | Workshop |
Outputunterschiedlich | Click Data, Interest Signal, Learning Decision | Problem Statement, Prototype, Test Learnings |
Tagskeine Überschneidung | ValidierungExperimenteNachfrageDiscovery | InnovationPrototypResearch |
Oft zusammen betrachtet
Methoden mit thematischer Nähe zur aktuellen Auswahl, noch nicht im Vergleich.





