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| Kriterium | ![]() Domain Modeling EventStorming | ![]() DevOps Blameless Postmortem | ![]() Knowledge Modeling Event Modeling | ![]() DevOps Incident Command |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn eine Domäne aus vielen Ereignissen, Regeln und Zuständen besteht, schafft sie einen gemeinsamen Modellraum für das Team. Sie bündelt Sprache, Abläufe und Grenzen, bevor Fachwissen in Einzelsichten zerfällt. | Nach einem Incident mit Schaden oder Beinahe-Schaden schafft die Methode ein nüchternes Lernfeld ohne Schuldzuweisung. Sie richtet den Blick auf Verlauf, Bedingungen und wirksame Gegenmaßnahmen. | Event Modeling verbindet fachliche Abläufe mit Commands, Events und Views zu einem durchgängigen Denkmodell. Es hilft, Verhalten, UI und technische Slices aus derselben Logik heraus zu entwerfen. | Bei einem akuten Incident mit mehreren Beteiligten schafft die Methode eine klare Führungs- und Kommunikationsstruktur. Sie reduziert Chaos, wenn schnelle Koordination und saubere Lageführung gleichzeitig gebraucht werden. |
Komplexitätidentisch | Mittel | Mittel | Mittel | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 2-8 h | 30-90 min | 2-6 h | As needed |
Teilnehmendeunterschiedlich | 5-12 | 3-12 | 2-8 | 4-15 |
Formatunterschiedlich | Workshop | Workshop + Async | Workshop + Async | Workshop + Async |
Outputunterschiedlich | Event Timeline, Ubiquitous Language, Boundaries, Open Questions | Postmortem Doc, Action Items, Timeline | Event Model, UI Flow, Commands, Read Models | Incident Log, Action Tracker, Stakeholder Updates |
Tagskeine Überschneidung | Domain-Driven DesignEventsDiscoveryWorkshop | Site Reliability EngineeringIncidentLernenZuverlässigkeit | EventsBlueprintDomain-Driven DesignVerhalten | IncidentOperationsZuverlässigkeit |



