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| Kriterium | ![]() UX Research Empathy Mapping | ![]() Innovation Design Thinking | ![]() UX Research First-click Testing |
|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn über eine Zielgruppe viel vermutet, aber wenig gemeinsam gesehen wird, macht Empathy Mapping Wissen und Lücken direkt vergleichbar. Das Bild zeigt zugleich, welche Annahmen tragfähig sind und wo Evidenz fehlt. | Bei komplexen Nutzerproblemen mit unsicherer Ursache verbindet die Methode Beobachtung, Deutung und Experiment zu einem Lernzyklus. Sie hält den Fokus auf reale Bedürfnisse und vermeidet vorschnelle Lösungssprache. Dadurch entstehen robuste Entscheidungen für Produkt und Service. | Wenn Nutzende auf einem Screen oder Wireframe sofort falsch abbiegen, prüft First-click Testing die erste Orientierung mit hoher Taktung. Der erste Klick zeigt früh, ob Erwartung, Beschriftung und Wegführung zusammenpassen. |
Komplexitätunterschiedlich | Niedrig | Hoch | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | 30–60 min | 1 Tag bis mehrere Wochen | 1-2 Tage |
Teilnehmendeunterschiedlich | 4-8 | 4-10 | 10-30 |
Formatunterschiedlich | Workshop | Workshop | Async |
Outputunterschiedlich | Empathy Map, Assumptions List, Research Gaps | Problem Statement, Prototype, Test Learnings | Click Heatmap, Success Rate, Design Recommendations |
Tagskeine Überschneidung | SyntheseQualitativWorkshop | InnovationPrototypResearch | UXNavigationAuffindbarkeitValidierung |
Oft zusammen betrachtet
Methoden mit thematischer Nähe zur aktuellen Auswahl, noch nicht im Vergleich.






