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| Kriterium | ![]() DevOps ChatOps | ![]() Delivery Cost of Delay | ![]() DevOps Blameless Postmortem | ![]() Product Strategy ICE Scoring |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Bei operativer Arbeit im verteilten Team verknüpft die Methode Kommunikation mit direkter Systemsteuerung. Sie hält Entscheidungen dort fest, wo auch das Signal, der Kontext und die Ausführung zusammenkommen. | Wenn mehrere Initiativen um knappe Kapazität konkurrieren und Verzögerung teuer werden kann, macht Cost of Delay den wirtschaftlichen Schaden sichtbar. Der Blick auf verlorenen Wert pro Zeitfenster schafft eine klare Grundlage für Reihenfolge und Taktung. | Nach einem Incident mit Schaden oder Beinahe-Schaden schafft die Methode ein nüchternes Lernfeld ohne Schuldzuweisung. Sie richtet den Blick auf Verlauf, Bedingungen und wirksame Gegenmaßnahmen. | Wenn Ideen schnell sortiert werden müssen, bringt sie Wirkung, Vertrauen und Aufwand in ein kompaktes Urteil. Sie schafft einen einfachen Filter für Test- und Priorisierungsfragen. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Hoch | Mittel | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | Ongoing | 90-180 min | 30-90 min | 30-60 min |
Teilnehmendeunterschiedlich | 2-20 | 3-8 | 3-12 | 2-8 |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Workshop | Workshop + Async | Workshop + Async |
Outputunterschiedlich | Chat Transcript, Action Log, Automations | CoD-Tabelle, Priorisierungssequenz | Postmortem Doc, Action Items, Timeline | ICE-Tabelle, Top-Ideenliste |
Tagskeine Überschneidung | ZusammenarbeitEngineeringIncident | PriorisierungDeliveryÖkonomieEntscheidung | Site Reliability EngineeringIncidentLernenZuverlässigkeit | PriorisierungBewertung (Scoring)GrowthEntscheidung |



