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Kriterium
Papierillustration mit drei sortierten Kartenstapeln und einer offenen Frage zu einer möglichen Gruppe.
UX Research
Card Sorting
Papierillustration zu Fake Door Test
Product Discovery
Fake Door Test
Papierillustration zu Problem Interview
Product Discovery
Problem Interview
Papierillustration einer Learning Card mit vier Feldern für Hypothese, Beobachtung, Erkenntnis und Handlung.
Product Discovery
Learning Card
Zweckunterschiedlich
Wenn Inhalte nur intern logisch wirken und Nutzende die Struktur nicht wiederfinden, legt Card Sorting ihre mentale Ordnung offen. Begriffe, Gruppen und Benennungen werden so auf die Erwartung der Zielgruppe abgestimmt.Wenn Nachfrage noch unklar ist, misst sie Interesse an einer Funktion, bevor sie gebaut wird. Sie trennt echtes Verhalten von höflicher Zustimmung und hält den Bauaufwand bewusst klein.Wenn erst das Problembild belastbar werden muss, fragt sie nach realen Situationen und Folgen. Sie trennt echtes Leiden von bloßem Interesse an einer Lösung.Die Learning Card verbindet überprüfbare Testergebnisse mit einer begründeten nächsten Handlung und hält die Grenzen der Erkenntnis sichtbar.
Komplexitätunterschiedlich
NiedrigMittelMittelNiedrig
Zeitunterschiedlich
20-45 min1-5 Tage30-60 min je Interview25-40 min
Teilnehmendeunterschiedlich
Nach ForschungsfrageNutzertraffic5-12 Interviews1-5
Formatunterschiedlich
Workshop + AsyncAsyncWorkshop + AsyncWorkshop + Async
Outputunterschiedlich
Content Groups, Label Set, IA HypothesesClick Data, Interest Signal, Learning DecisionProblem Evidence, Risk Notes, Customer SegmentsLearning Card mit Evidenz und nächster Handlung
Tagskeine Überschneidung
InformationsarchitekturNavigationStruktur
ValidierungExperimenteNachfrageDiscovery
DiscoveryInterviewsValidierung
ExperimenteValidierungDiscoveryLernen
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