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Product Discovery

User Story Mapping

Ordnet User Activities und Stories entlang einer Journey und schneidet daraus Releases.

Product DiscoveryMediumWorkshop2-4 h
Zweck

Produktfluss, Nutzerwert und Liefer-Slices gemeinsam verstehen.

Funktionsweise

Aktivitäten bilden den horizontalen Backbone, Stories liegen darunter und werden in Releases geschnitten.

Visuelle Orientierung

Konkretes Schema mit deutschen Bezeichnungen.

User Story MapJeff Patton · Backbone · Walking Skeleton · Releases
Backbone · User Activities
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Release 1
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Ablauf

  1. 1User Goal definieren
  2. 2Backbone-Aktivitäten legen
  3. 3Stories ergänzen
  4. 4Release-Slices schneiden
  5. 5Backlog ableiten

Ideal für

  • MVP-Schnitt
  • Release Planning
  • Product Discovery

Nicht gut für

  • Reine Architekturentscheidungen
  • Kleine Einzelaufgaben

Vertiefung

Im Detail

User Story Mapping folgt einer klaren Arbeitslogik: User Goal definieren, Backbone-Aktivitäten legen, Stories ergänzen, Release-Slices schneiden und Backlog ableiten. Dadurch wird die Methode nicht nur als Gespräch geführt, sondern als sichtbarer Denkprozess aufgebaut. Die Beteiligten bewegen sich schrittweise von Rohmaterial, Beobachtungen oder Optionen zu einer gemeinsamen Struktur. Als Ergebnis entstehen Story Map, Release Slices und Backlog Candidates, die Entscheidungen, Lernen oder weitere Planung anschlussfähig machen.

Einordnung

User Story Mapping eignet sich besonders für MVP-Schnitt, Release Planning und Product Discovery. Die Methode unterstützt Arbeit rund um backlog, journey und planning und hilft, implizite Annahmen explizit zu machen. Vorsicht ist in Kontexten wie Reine Architekturentscheidungen und Kleine Einzelaufgaben geboten; dann sollte vorher geklärt werden, ob genug Kontext, Beteiligung und Entscheidungsspielraum vorhanden sind.

Durchführung

Bereite eine klare Leitfrage, die passenden Informationen und eine sichtbare Arbeitsfläche vor. Plane etwa 2-4 h mit 4-10 Personen und nutze das Format in einem moderierten Workshop. Die Durchführung braucht spürbare Struktur und Vorbereitung; hilfreich sind kurze Timeboxes, sichtbare Zwischenergebnisse und ein Parkplatz für offene Fragen.

Output-Artefakte
Story MapRelease SlicesBacklog Candidates
Artefakt-Vorlagen
User Story Mapping ArbeitsvorlageKompakte Arbeitsvorlage für User Story Mapping mit Kontext, Input, Ergebnisartefakten und nächstem Schritt.
canvas
# User Story Mapping Canvas

## Kontext

Wofür wird die Methode eingesetzt?

## Kernfrage

Welche Frage soll am Ende beantwortet sein?

## Input

Welche Daten, Beobachtungen oder Materialien liegen vor?

## Arbeitsfläche

- Bereich 1:
- Bereich 2:
- Bereich 3:
- Beziehungen / Muster:

## Ergebnisartefakte
- Story Map:
- Release Slices:
- Backlog Candidates:

## Offene Fragen

- ...

## Nächster Schritt

Owner, Datum, Erfolgssignal.

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