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| Kriterium | ![]() UX Research Usability Testing | ![]() Business Strategy Blue Ocean Strategy Canvas | ![]() UX Research First-click Testing |
|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn ein Produkt zwar gebaut ist, aber Menschen an Aufgaben hängen bleiben, zeigt Usability Testing die Reibung an konkreten Stellen. Beobachtete Nutzung statt Selbstauskunft macht sichtbar, wo Orientierung, Verständnis oder Interaktion kippen. | Die Blue Ocean Strategy Canvas macht sichtbar, wie ein Angebot im Vergleich zum Markt aufgestellt ist. Differenzierung wird dadurch in Wertfaktoren greifbar, statt nur behauptet zu werden. | Wenn Nutzende auf einem Screen oder Wireframe sofort falsch abbiegen, prüft First-click Testing die erste Orientierung mit hoher Taktung. Der erste Klick zeigt früh, ob Erwartung, Beschriftung und Wegführung zusammenpassen. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Mittel | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | 1-2 h je Session | 2-4 h | 1-2 Tage |
Teilnehmendeunterschiedlich | Nach Forschungsfrage | 3-10 | 10-30 |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Workshop | Async |
Outputunterschiedlich | Usability Issues, Severity List, Recommendations | Strategy Canvas, Value Curve, ERRC Actions | Click Heatmap, Success Rate, Design Recommendations |
Tagskeine Überschneidung | ValidierungUXPrototyp | StrategiePositionierungInnovationWert | UXNavigationAuffindbarkeitValidierung |
Oft zusammen betrachtet
Methoden mit thematischer Nähe zur aktuellen Auswahl, noch nicht im Vergleich.






