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Kriterium
Papierillustration zu Story Points.
Agile
Story Points
Arbeitsfläche für Blameless Postmortem: Frage, Beobachtungen und nächste Entscheidung sind sichtbar.
DevOps
Blameless Postmortem
Arbeitsfläche für Game Day: Frage, Beobachtungen und nächste Entscheidung sind sichtbar.
DevOps
Game Day
Zweckunterschiedlich
Wenn Teams Komplexität statt Stunden bewerten wollen, schafft sie einen gemeinsamen relativen Maßstab. Sie hilft, Unsicherheit, Risiko und Umfang zusammen zu sehen.Nach einem Incident mit Schaden oder Beinahe-Schaden schafft die Methode ein nüchternes Lernfeld ohne Schuldzuweisung. Sie richtet den Blick auf Verlauf, Bedingungen und wirksame Gegenmaßnahmen.Bei der Vorbereitung auf seltene Störungen testet die Methode Reaktionsfähigkeit unter kontrollierten Bedingungen. Sie zeigt, wo Annahmen über Stabilität, Rollen und Wiederherstellung zu optimistisch sind.
Komplexitätunterschiedlich
MittelMittelHoch
Zeitunterschiedlich
laufend, 1-5 min je Item30-90 minHalber Tag
Teilnehmendeunterschiedlich
3-93-125-20
Formatunterschiedlich
Workshop + AsyncWorkshop + AsyncWorkshop
Outputunterschiedlich
Point Estimates, Reference Stories, Velocity DataPostmortem Doc, Action Items, TimelineSimulation Notes, Gaps List, Updated Runbooks
Tagskeine Überschneidung
SchätzungAgilMessung
Site Reliability EngineeringIncidentLernenZuverlässigkeit
ResilienzOperationsIncident
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Oft zusammen betrachtet

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