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Kriterium
Papierillustration zu Starfish Retrospective
Agile
Starfish Retrospective
Papierillustration einer Learning Card mit vier Feldern für Hypothese, Beobachtung, Erkenntnis und Handlung.
Product Discovery
Learning Card
Papierillustration zu Fake Door Test
Product Discovery
Fake Door Test
Papierillustration für Riskiest Assumption Test mit fachlich beschrifteter Arbeitsfläche.
Product Discovery
Riskiest Assumption Test
Zweckunterschiedlich
Wenn Verbesserungsoptionen feiner als Start und Stop sortiert werden sollen, bringt sie Beobachtungen in klare Handlungsarten. So wird sichtbar, was mehr, weniger, neu oder weitergeführt werden sollte.Die Learning Card verbindet überprüfbare Testergebnisse mit einer begründeten nächsten Handlung und hält die Grenzen der Erkenntnis sichtbar.Wenn Nachfrage noch unklar ist, misst sie Interesse an einer Funktion, bevor sie gebaut wird. Sie trennt echtes Verhalten von höflicher Zustimmung und hält den Bauaufwand bewusst klein.Wenn eine Idee an einer kritischen Unsicherheit hängt, priorisiert sie genau diesen Unsicherheitskern. Sie richtet den nächsten Test auf den Teil mit dem größten Bruchpotenzial.
Komplexitätunterschiedlich
NiedrigNiedrigMittelMittel
Zeitunterschiedlich
45-90 min25-40 min1-5 Tage1-2 Wochen pro Iteration
Teilnehmendeunterschiedlich
4-121-5Nutzertraffic2-6
Formatunterschiedlich
WorkshopWorkshop + AsyncAsyncWorkshop + Async
Outputunterschiedlich
Starfish Board, Practice Changes, ExperimentsLearning Card mit Evidenz und nächster HandlungClick Data, Interest Signal, Learning DecisionListe priorisierter Annahmen, Test-Plan, Ergebnisbericht
Tags1 gemeinsam
RetrospektiveVerbesserungExperimenteTeam
ExperimenteValidierungDiscoveryLernen
ValidierungExperimenteNachfrageDiscovery
ExperimenteValidierungDiscoveryAnnahmen
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