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| Kriterium | ![]() Operations Standard Work Analysis | ![]() UX Design Design Studio | ![]() Agile Three Amigos | ![]() Operations Gemba Walk |
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Zweckunterschiedlich | Wenn dieselbe Aufgabe je nach Person anders erledigt wird, legt die Methode den verlässlichen Kern frei. Sie schafft Vergleichbarkeit, ohne nötigen Handlungsspielraum unnötig zu ersticken. | Wenn mehrere Entwürfe schnell in Relation gesetzt werden sollen, macht sie Ideen sichtbar und vergleichbar. Sie fördert frühe Varianten statt langer Vorabdebatten. | Wenn Story, Test und Umsetzung auseinanderlaufen könnten, bringt sie Fachsicht, Engineering und Qualität früh zusammen. Sie verhindert, dass eine Story erst spät unterschiedlich gelesen wird. | Bei Unklarheit über den realen Prozessverlauf bringt die Methode Beobachtung an den Ort der Arbeit. Sie verbindet Wahrnehmung, Rückfragen und Prozesswissen, damit Entscheidungen auf tatsächlichen Abläufen statt auf Annahmen beruhen. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Mittel | Niedrig | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | 1-3 h | 1-3 h | 15-30 min | 30-120 min |
Teilnehmendeunterschiedlich | 2-6 | 3-8 | 3 | 2-6 |
Formatunterschiedlich | Workshop | Workshop | Workshop + Async | Workshop |
Outputunterschiedlich | Standard Work Sheet, Abweichungsliste, Verbesserter Standard, Trainingsbedarf | Sketches, Concept Directions, Design Decisions | Clarified Story, Test Examples, Open Questions | Observation Notes, Improvement Ideas |
Tagskeine Überschneidung | LeanProzessQualität | SkizzierenZusammenarbeitIdeenfindung | ZusammenarbeitBehavior-Driven DevelopmentQualitätRefinement | LeanBeobachtungProzessOperations |



