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| Kriterium | ![]() Product Discovery Pretotyping | ![]() UX Research Usability Testing | ![]() Product Discovery Smoke Test | ![]() Innovation Design Sprint |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn eine Marktbehauptung noch zu teuer für einen Bauversuch ist, prüft sie mit der kleinsten passenden Vorstufe. Sie macht echtes Interesse sichtbar, bevor große Investitionen beginnen. | Wenn ein Produkt zwar gebaut ist, aber Menschen an Aufgaben hängen bleiben, zeigt Usability Testing die Reibung an konkreten Stellen. Beobachtete Nutzung statt Selbstauskunft macht sichtbar, wo Orientierung, Verständnis oder Interaktion kippen. | Wenn Nachfrage nur grob verifiziert werden muss, prüft sie Interesse mit minimalem Aufwand. Sie misst, ob Menschen einen nächsten Schritt überhaupt wählen würden. | Bei unklarer Produktfrage und hohem Zeitdruck bringt die Methode ein Team von der offenen Idee zu einer prüfbaren Lösung. Sie verbindet Problemverständnis, Entscheidung und Lernen in einem kompakten Format. So sinkt das Risiko, viel Energie auf eine bloße Vermutung zu setzen. |
Komplexitätunterschiedlich | Niedrig | Mittel | Niedrig | Hoch |
Zeitunterschiedlich | Stunden bis wenige Tage | 1-2 h je Session | 1-5 Tage | 4-5 Tage |
Teilnehmendeunterschiedlich | 1-4 | Nach Forschungsfrage | Nutzertraffic | 5-8 |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Workshop + Async | Async | Workshop |
Outputunterschiedlich | Pretotyping Skizze, Test-Setup, Conversion-Daten, Go- oder No-Go-Entscheidung | Usability Issues, Severity List, Recommendations | Interest Metrics, Conversion Signal, Learning Note | Prototype, Test Findings, Decision Rationale |
Tags1 gemeinsam | ValidierungNachfrageMVP | ValidierungUXPrototyp | ValidierungExperimenteNachfrageGrowth | Design SprintPrototypValidierungInnovation |



