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| Kriterium | ![]() Delivery MoSCoW | ![]() Agile Example Mapping | ![]() Knowledge Modeling NeOn Methodology | ![]() Agile Acceptance Criteria Workshop |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn ein Release zu viele Forderungen trägt und Prioritäten nur noch verhandelt werden, schafft MoSCoW klare Grenzen für den nächsten Zuschnitt. Must, Should, Could und Won’t machen Verbindlichkeit, Spielraum und Tauschlogik für alle Beteiligten sichtbar. | Wenn eine Story fachliche Regeln und Ausnahmen trägt, bringt sie Klarheit vor der Umsetzung. Sie macht Beispiele, offene Fragen und Abgrenzungen so sichtbar, dass die Logik gemeinsam tragfähig wird. | Die NeOn Methodology strukturiert Ontology-Arbeit als kontrollierten Prozess mit Reuse, Szenarien und Reviews. Sie ist nützlich, wenn Ontologien nicht ad hoc, sondern modular und wiederverwendbar entstehen sollen. | Wenn eine Story vor der Umsetzung klare Prüfpunkte braucht, schärft sie Erwartung und Geltungsbereich gemeinsam. Sie reduziert spätere Streitpunkte über fertig oder nicht fertig. |
Komplexitätunterschiedlich | Niedrig | Niedrig | Hoch | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | 30-90 min | 30-60 min | Mehrere Wochen bis Monate | 20-40 min pro Story |
Teilnehmendeunterschiedlich | 3-12 | 3-7 | 2-10 | 3-6 |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Workshop | Workshop + Async | Workshop |
Outputunterschiedlich | Prioritized Backlog, Release Scope, Tradeoff Notes | Example Map, Acceptance Criteria, Open Questions | Ontology Requirements Specification, Reuse Plan, Ontology Modules, Evaluation Report | Acceptance Criteria, Story-Update |
Tagskeine Überschneidung | PriorisierungUmfangEntscheidung | Behavior-Driven DevelopmentAnforderungenBeispieleRefinement | OntologieMethodikWiederverwendungSemantikEngineering | AgilAnforderungenRefinementBehavior-Driven Development |



