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Kriterium
Arbeitsfläche für Game Day: Frage, Beobachtungen und nächste Entscheidung sind sichtbar.
DevOps
Game Day
Papierillustration zu Starfish Retrospective
Agile
Starfish Retrospective
Eine formatierte Reflexion macht Wertvolles, Gelerntes, Fehlendes und Gewünschtes sichtbar. Sie ist ein Gesprächsformat und validiert Maßnahmen nicht automatisch.
Agile
4Ls Retrospective
Papierillustration zu Learning Review.
Operations
Learning Review
Zweckunterschiedlich
Bei der Vorbereitung auf seltene Störungen testet die Methode Reaktionsfähigkeit unter kontrollierten Bedingungen. Sie zeigt, wo Annahmen über Stabilität, Rollen und Wiederherstellung zu optimistisch sind.Wenn Verbesserungsoptionen feiner als Start und Stop sortiert werden sollen, bringt sie Beobachtungen in klare Handlungsarten. So wird sichtbar, was mehr, weniger, neu oder weitergeführt werden sollte.Wenn ein Sprint nicht nur bewertet, sondern auch gelernt werden soll, fasst sie Erfahrung in klare Lernkategorien. Sie hält fest, was funktioniert hat, was fehlt und was nächstes Mal anders laufen soll.Nach einer Projektphase mit gemischten Ergebnissen macht die Methode Lernen aus dem Einzelfall wiederverwendbar. Sie verbindet Ereignisse, Entscheidungen und systemische Bedingungen zu belastbaren Einsichten.
Komplexitätunterschiedlich
HochNiedrigNiedrigMittel
Zeitunterschiedlich
Halber Tag45-90 min45–75 min1-3 h
Teilnehmendeunterschiedlich
5-204-12Beteiligtes Team3-10
Formatidentisch
WorkshopWorkshopWorkshopWorkshop
Outputunterschiedlich
Simulation Notes, Gaps List, Updated RunbooksStarfish Board, Practice Changes, Experiments4Ls Board, Learning Themes, Improvement ActionsLearning Review Notes, System Factors, Improvement Actions
Tagskeine Überschneidung
ResilienzOperationsIncident
RetrospektiveVerbesserungExperimenteTeam
RetrospektiveLernenReflexionTeam
LernenRetrospektiveIncidentOperations
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