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Kriterium
Arbeitsfläche für Game Day: Frage, Beobachtungen und nächste Entscheidung sind sichtbar.
DevOps
Game Day
Papierillustration von Design Charrette mit dem methodenspezifischen Arbeitsmodell.
Innovation
Design Charrette
Eine 5-Whys-Arbeitsfläche verbindet ein beobachtbares Problem mit belegten Ursachen, einer markierten Unsicherheit und konkreten Gegenmaßnahmen mit Verantwortlichkeit.
Operations
5 Whys
Zweckunterschiedlich
Bei der Vorbereitung auf seltene Störungen testet die Methode Reaktionsfähigkeit unter kontrollierten Bedingungen. Sie zeigt, wo Annahmen über Stabilität, Rollen und Wiederherstellung zu optimistisch sind.Bei einem eng getakteten Entwurf mit vielen Beteiligten bündelt die Methode mehrere Denkstränge in kurzer Zeit. Sie bringt parallele Entwurfsenergie, ohne die Diskussion in endlose Abstimmung kippen zu lassen. So entstehen schnell belastbare Richtungen für Architektur oder Raum.Bei einer einzelnen, schwer erklärbaren Abweichung legt die Methode die kausale Kette hinter dem sichtbaren Symptom frei. Sie hält die Ursache so lange offen, bis eine steuerbare Bedingung statt einer bloßen Beschreibung vorliegt.
Komplexitätunterschiedlich
HochMittelNiedrig
Zeitunterschiedlich
Halber TagHalber Tag bis mehrere Tage15-30 min
Teilnehmendeunterschiedlich
5-2010-502-6
Formatidentisch
WorkshopWorkshopWorkshop
Outputunterschiedlich
Simulation Notes, Gaps List, Updated RunbooksSkizzen und Konzepte, Konsolidierte Lösungsskizze, Priorisierte DirectionRoot Cause Notes, Gegenmaßnahmen
Tagskeine Überschneidung
ResilienzOperationsIncident
BrainstormingWorkshopZusammenarbeitIdeenfindung
UrsachenanalyseIncidentLeanProblemlösung
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Oft zusammen betrachtet

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