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| Kriterium | ![]() UX Research First-click Testing | ![]() Decision Making Delphi Method | ![]() UX Research Card Sorting | ![]() Decision Making OODA Loop |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn Nutzende auf einem Screen oder Wireframe sofort falsch abbiegen, prüft First-click Testing die erste Orientierung mit hoher Taktung. Der erste Klick zeigt früh, ob Erwartung, Beschriftung und Wegführung zusammenpassen. | Wenn Wissen verteilt ist und direkte Dominanz vermieden werden soll, geraten Gruppen schnell an ihre Meinungsführer. Die Delphi Method sammelt Einschätzungen iterativ und bringt Fachurteile schrittweise näher zusammen. | Wenn Inhalte nur intern logisch wirken und Nutzende die Struktur nicht wiederfinden, legt Card Sorting ihre mentale Ordnung offen. Begriffe, Gruppen und Benennungen werden so auf die Erwartung der Zielgruppe abgestimmt. | In dynamischen Situationen veralten Entscheidungen schneller, als sie vorbereitet wurden. Der OODA Loop hält Wahrnehmen, Einordnen, Entscheiden und Handeln als wiederkehrenden Takt zusammen, damit Reaktion nicht in Trägheit kippt. |
Komplexitätunterschiedlich | Niedrig | Hoch | Niedrig | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 1-2 Tage | 1-4 Wochen | 20-45 min | 15-60 min je Zyklus |
Teilnehmendeunterschiedlich | 10-30 | 6-30 Experten | Nach Forschungsfrage | 1-8 |
Formatunterschiedlich | Async | Async | Workshop + Async | Workshop + Async |
Outputunterschiedlich | Click Heatmap, Success Rate, Design Recommendations | Expert Forecast, Consensus Range, Assumption Notes | Content Groups, Label Set, IA Hypotheses | Situation Assessment, Decision Loop, Action Updates |
Tagskeine Überschneidung | UXNavigationAuffindbarkeitValidierung | PrognoseExpert:innenEntscheidungStrategie | InformationsarchitekturNavigationStruktur | EntscheidungVeränderungLernenStrategie |



