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| Kriterium | ![]() Domain Modeling EventStorming | ![]() Growth A/B Testing | ![]() Knowledge Modeling Event Modeling | ![]() Product Discovery Learning Card |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn eine Domäne aus vielen Ereignissen, Regeln und Zuständen besteht, schafft sie einen gemeinsamen Modellraum für das Team. Sie bündelt Sprache, Abläufe und Grenzen, bevor Fachwissen in Einzelsichten zerfällt. | Wenn zwei Varianten gegeneinander stehen, entscheiden Diskussionen schnell nach Geschmack statt nach Wirkung. A/B Testing prüft Verhalten unter kontrollierten Bedingungen und trennt echte Verbesserung von Zufall oder Erwartungseffekt. | Event Modeling verbindet fachliche Abläufe mit Commands, Events und Views zu einem durchgängigen Denkmodell. Es hilft, Verhalten, UI und technische Slices aus derselben Logik heraus zu entwerfen. | Die Learning Card verbindet überprüfbare Testergebnisse mit einer begründeten nächsten Handlung und hält die Grenzen der Erkenntnis sichtbar. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Hoch | Mittel | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | 2-8 h | 1-4 Wochen | 2-6 h | 25-40 min |
Teilnehmendeunterschiedlich | 5-12 | 1-6 | 2-8 | 1-5 |
Formatunterschiedlich | Workshop | Async | Workshop + Async | Workshop + Async |
Outputunterschiedlich | Event Timeline, Ubiquitous Language, Boundaries, Open Questions | Experiment Result, Decision Log, Learning Summary | Event Model, UI Flow, Commands, Read Models | Learning Card mit Evidenz und nächster Handlung |
Tagskeine Überschneidung | Domain-Driven DesignEventsDiscoveryWorkshop | ExperimenteGrowthAnalyticsValidierung | EventsBlueprintDomain-Driven DesignVerhalten | ExperimenteValidierungDiscoveryLernen |



