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Kriterium
Papierillustration zu Event Modeling mit den zentralen Arbeitsschritten und einem sichtbaren Ergebnis.
Knowledge Modeling
Event Modeling
Papierillustration zu Peer Instruction.
Knowledge Modeling
Peer Instruction
EventStorming auf einer langen Arbeitsfläche: farbige Ereigniskarten bilden einen Geschäftsfluss, Reibungspunkte werden markiert und eine Grenze trennt unterschiedliche Verantwortungsbereiche.
Domain Modeling
EventStorming
Papierillustration zu Fishbowl Discussion.
Facilitation
Fishbowl Discussion
Zweckunterschiedlich
Event Modeling verbindet fachliche Abläufe mit Commands, Events und Views zu einem durchgängigen Denkmodell. Es hilft, Verhalten, UI und technische Slices aus derselben Logik heraus zu entwerfen.Peer Instruction nutzt das Denken in der Gruppe, um schwierige Begriffe oder Konzepte schneller zu klären. Die Methode verbindet individuelles Nachdenken mit sozialer Korrektur und gemeinsamer Präzision.Wenn eine Domäne aus vielen Ereignissen, Regeln und Zuständen besteht, schafft sie einen gemeinsamen Modellraum für das Team. Sie bündelt Sprache, Abläufe und Grenzen, bevor Fachwissen in Einzelsichten zerfällt.Wenn ein kontroverses Thema gleichzeitig Tiefe und Disziplin braucht, macht Fishbowl Discussion die Gesprächsordnung transparent. Das Format hält den Kern klein genug für echten Dialog und offen genug für kontrollierten Wechsel.
Komplexitätidentisch
MittelMittelMittelMittel
Zeitunterschiedlich
2-6 h10-20 min je Frage2-8 h45-90 min
Teilnehmendeunterschiedlich
2-86-505-128-80
Formatunterschiedlich
Workshop + AsyncWorkshopWorkshopWorkshop
Outputunterschiedlich
Event Model, UI Flow, Commands, Read ModelsConcept Questions, Vote Results, Learning NotesEvent Timeline, Ubiquitous Language, Boundaries, Open QuestionsDiscussion Insights, Observed Tensions, Follow-up Questions
Tagskeine Überschneidung
EventsBlueprintDomain-Driven DesignVerhalten
LernenDialogFacilitation
Domain-Driven DesignEventsDiscoveryWorkshop
FacilitationDialogGroßgruppe
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