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Kriterium
Design Thinking als Lernschleife: Beobachtungen im Notizbuch, ein fokussiertes Problem Statement, unterschiedliche Ideenskizzen, ein Kartonprototyp und Notizen aus Nutzertests. Die Rückkopplung führt zu neuem Verständnis.
Innovation
Design Thinking
Papierillustration zu Worst Possible Idea
Innovation
Worst Possible Idea
Zweckunterschiedlich
Bei komplexen Nutzerproblemen mit unsicherer Ursache verbindet die Methode Beobachtung, Deutung und Experiment zu einem Lernzyklus. Sie hält den Fokus auf reale Bedürfnisse und vermeidet vorschnelle Lösungssprache. Dadurch entstehen robuste Entscheidungen für Produkt und Service.Bei einem scheinbar bekannten Problem mit lähmender Ernsthaftigkeit löst die Methode Druck und Bewertungsangst auf. Sie macht Fehlerbilder absichtlich extrem, damit verdeckte Annahmen schneller sichtbar werden. Dadurch wird klarer, was ein brauchbarer Weg vermeiden sollte.
Komplexitätunterschiedlich
HochNiedrig
Zeitunterschiedlich
1 Tag bis mehrere Wochen20-45 min
Teilnehmendeunterschiedlich
4-103-12
Formatidentisch
WorkshopWorkshop
Outputunterschiedlich
Problem Statement, Prototype, Test LearningsBad Idea List, Reframed Concepts, Idea Shortlist
Tagskeine Überschneidung
InnovationPrototypResearch
IdeenfindungKreativitätDivergenz
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Oft zusammen betrachtet

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