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Kriterium
Design Thinking als Lernschleife: Beobachtungen im Notizbuch, ein fokussiertes Problem Statement, unterschiedliche Ideenskizzen, ein Kartonprototyp und Notizen aus Nutzertests. Die Rückkopplung führt zu neuem Verständnis.
Innovation
Design Thinking
Papierillustration zu Wizard of Oz Test
Product Discovery
Wizard of Oz Test
Papierillustration zu Problem Interview
Product Discovery
Problem Interview
Papierillustration für Experiment Canvas mit fachlich beschrifteter Arbeitsfläche.
Product Discovery
Experiment Canvas
Zweckunterschiedlich
Bei komplexen Nutzerproblemen mit unsicherer Ursache verbindet die Methode Beobachtung, Deutung und Experiment zu einem Lernzyklus. Sie hält den Fokus auf reale Bedürfnisse und vermeidet vorschnelle Lösungssprache. Dadurch entstehen robuste Entscheidungen für Produkt und Service.Wenn eine neue Erfahrung noch zu teuer für echte Automatisierung wäre, simuliert sie das Ergebnis im Hintergrund. Sie prüft Nutzerreaktion und Nutzen, bevor Technik verschwindet.Wenn erst das Problembild belastbar werden muss, fragt sie nach realen Situationen und Folgen. Sie trennt echtes Leiden von bloßem Interesse an einer Lösung.Wenn Experimente später nicht mehr lesbar sind, ordnet sie Hypothese, Signal und Lernziel auf einer Fläche. Sie schafft Klarheit darüber, was ein Test wirklich beweisen soll.
Komplexitätunterschiedlich
HochHochMittelNiedrig
Zeitunterschiedlich
1 Tag bis mehrere Wochen2-10 Tage30-60 min je Interview30-60 min
Teilnehmendeunterschiedlich
4-105-20 Nutzer5-12 Interviews1-5
Formatunterschiedlich
WorkshopWorkshop + AsyncWorkshop + AsyncWorkshop + Async
Outputunterschiedlich
Problem Statement, Prototype, Test LearningsPrototype Learnings, Manual Effort Notes, Risk ListProblem Evidence, Risk Notes, Customer SegmentsAusgefülltes Experiment Canvas, Erfolgsmetrik
Tagskeine Überschneidung
InnovationPrototypResearch
PrototypValidierungMVP
DiscoveryInterviewsValidierung
ExperimenteValidierungDiscoveryHypothese
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