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| Kriterium | ![]() Agile Affinity Estimation | ![]() DevOps Incident Command | ![]() Agile Planning Poker | ![]() DevOps Game Day |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn viele Aufgaben zügig eingeordnet werden müssen, sortiert sie nach wahrgenommenem Aufwand und Ähnlichkeit. Sie reduziert den Aufwand für Feinschätzung bei großen Mengen. | Bei einem akuten Incident mit mehreren Beteiligten schafft die Methode eine klare Führungs- und Kommunikationsstruktur. Sie reduziert Chaos, wenn schnelle Koordination und saubere Lageführung gleichzeitig gebraucht werden. | Wenn Schätzungen im Team zu stark auseinandergehen, bringt sie unterschiedliche Erwartungen auf einen gemeinsamen Prüfstand. Sie trennt grobe Komplexität von ungesagten Annahmen. | Bei der Vorbereitung auf seltene Störungen testet die Methode Reaktionsfähigkeit unter kontrollierten Bedingungen. Sie zeigt, wo Annahmen über Stabilität, Rollen und Wiederherstellung zu optimistisch sind. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Mittel | Niedrig | Hoch |
Zeitunterschiedlich | 30-90 min | As needed | 2-5 min je Item | Halber Tag |
Teilnehmendeunterschiedlich | 3-12 | 4-15 | 3-9 | 5-20 |
Formatunterschiedlich | Workshop | Workshop + Async | Workshop + Async | Workshop |
Outputunterschiedlich | Affinity Size Map, Grouped Estimates, Unclear Items | Incident Log, Action Tracker, Stakeholder Updates | Relative Estimates, Assumption Notes, Split Candidates | Simulation Notes, Gaps List, Updated Runbooks |
Tagskeine Überschneidung | SchätzungBacklogRelative Schätzung | IncidentOperationsZuverlässigkeit | SchätzungAgilRelative SchätzungTeam | ResilienzOperationsIncident |



