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| Kriterium | ![]() UX Research Affinity Diagramming | ![]() Product Discovery Learning Card | ![]() UX Research User Interviews | ![]() Product Discovery MVP Test Matrix |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn Research-Notizen, Feedback oder Beobachtungen unverbunden nebeneinanderliegen, ordnet Affinity Diagramming das Rohmaterial zu tragfähigen Themen. Aus vielen Einzelpunkten werden Muster, die Entscheidungen und Chancen klarer machen. | Die Learning Card verbindet überprüfbare Testergebnisse mit einer begründeten nächsten Handlung und hält die Grenzen der Erkenntnis sichtbar. | Wenn Teams Bedürfnisse nur aus Annahmen ableiten und echte Motive fehlen, liefern User Interviews direkten Zugang zu Verhalten und Bedeutung. Gespräche aus dem Alltag der Zielgruppe machen Muster, Spannungen und offene Fragen belastbar sichtbar. | Wenn mehrere Minimalvarianten gegen dieselbe Frage antreten, macht sie Vergleich und Auswahl sauberer. Sie verbindet Testform, Annahme und erwartetes Signal. |
Komplexitätunterschiedlich | Niedrig | Niedrig | Niedrig | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 45–90 min | 25-40 min | 30–60 min je Gespräch | 45-75 min |
Teilnehmendeunterschiedlich | 3-10 | 1-5 | 1 Interviewperson je Gespräch | 2-8 |
Formatunterschiedlich | Workshop | Workshop + Async | Workshop + Async | Workshop |
Outputunterschiedlich | Theme Clusters, Insight Statements, Opportunity Areas | Learning Card mit Evidenz und nächster Handlung | Interview Notes, Themes, Insight Summary | Test-Matrix, Test-Plan |
Tagskeine Überschneidung | SyntheseQualitativUrsachenanalyse | ExperimenteValidierungDiscoveryLernen | QualitativResearchKundeDiscovery | ExperimenteValidierungDiscoveryOptionen |



