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Run SheetInnovationIdeation

Rolestorming

KomplexitätLow
Zeit30-60 min
Teilnehmende3-12
FormatWorkshop
MaturityEstablished
01

Vorbedingung

Was vorher fertig sein muss

Vorher abschließenPersonas

Mindestens drei konkrete Personas, Wettbewerber-Profile oder fiktive Rollen sind als Karten mit Name, Kontext und Zielen vorbereitet.

Ohne: Ohne ausgearbeitete Rollen bleiben die Ideen Klischees, die Methode liefert keinen echten Perspektivwechsel.
Vorher abschließenHow Might We

Eine als How-Might-We formulierte Challenge liegt schriftlich vor, an der sich die Rolle abarbeiten kann.

Ohne: Ohne klare Challenge driften die Rollenideen in unverbundene Anekdoten und lassen sich nicht zusammenführen.
02

Vorbereitung

Was vor Start vorliegen muss

Materialien

Rollenkarten mit Name, Kontext, Zielen, Pet Peeves (eine Karte pro Rolle); Stickies; Timer; Whiteboard oder Board mit Bahnen pro Rolle und gemeinsamer Konsolidierungsfläche.

Personen / Rollen

Ein Facilitator, der Rollenwechsel orchestriert; drei bis zwölf Teilnehmende, die in Rollen schlüpfen; ein Scribe pro Rolle (optional) oder Selbstdoku auf Stickies.

Vorabinfos

Challenge als HMW-Satz; Rollenliste (z. B. Großmutter, Wettbewerber-CEO, 12-jähriges Kind, Branchenfremder); kurze Briefings pro Rolle; Beispiel-Idee als Warmup.

Zeitbedarf

30-60 min

Setup

Rollenkarten verteilen (eine pro Person oder pro Kleingruppe). Bahnen am Board pro Rolle. Regel: aus der Rolle sprechen, nicht über die Rolle. Übertreibung erlaubt.

03

Kernfrage

Die eine Frage, die diese Methode beantwortet

Welche Lösungsideen entstehen für die Challenge, wenn das Team aus klar definierten fremden Rollen heraus denkt?

04

Ablauf

Marker: Phase

SchrittDauerAktionHinweis
1Phase 1: Warmup und Rollen-Briefing
10 minChallenge vorlesen. Rollenkarten austeilen. Jede Person liest ihre Rolle vor und nennt drei Eigenheiten der Figur. Kurze Beispielrunde mit einer Test-Frage.Wenn jemand bei der Beispielrunde aus der eigenen Perspektive antwortet, kurz nachsteuern. Rolle ist nicht Verkleidung, sondern Denkrahmen.
2Phase 2: Solo-Ideation in Rolle
10-15 minStille Phase: jede Person generiert in ihrer Rolle so viele Ideen wie möglich auf Stickies. Eine Idee pro Sticky. Mindestens 8 Ideen pro Rolle als Zielgröße.Telefone weg. Wer in der Rolle stecken bleibt, soll konkrete Eigenheiten der Figur nutzen (z. B. „Was würde meine Großmutter daran nervig finden?“).
3Phase 3: Rollen-Showcase
15-20 minPro Rolle 2-3 min Pitch der besten Ideen, weiterhin in Rolle gesprochen. Andere notieren Anschluss-Ideen. Cross-Pollination: Ideen aus anderen Rollen aufgreifen.Wenn eine Rolle nur Klischees liefert, Facilitator stellt Rückfrage aus Rollenkontext: „Was nervt diese Person konkret an der heutigen Lösung?“ Konkretheit erzwingen.
4Phase 4: Rückübersetzung und Clustering
10-15 minRolle ablegen. Ideen in eigene Perspektive übersetzen: welche davon ist im Kontext umsetzbar oder zumindest prüfbar? Cluster bilden, Shortlist von 3-5 Ideen.Ohne Rückübersetzung bleibt die Übung Spielerei. Jede Idee braucht eine Notiz, wie sie konkret für die echte Zielgruppe aussehen würde.
05

Artefakt

Was am Ende rauskommt

Form

Board-Export oder Markdown-Notiz mit Challenge, Rollenliste, gesammelten Ideen pro Rolle, Shortlist nach Rückübersetzung mit Konkretisierungsnotiz und Folgeaktion pro Top-Idee.

Tool-Alternativen
  • Miro oder FigJam mit Bahnen pro Rolle
  • Whiteboard mit Foto-Export
  • Notion-Seite mit Sektion pro Rolle und Shortlist
  • Mural mit Rolestorming-Template
Versionierung / Ownership

Datum, Challenge und Teilnehmer im Header. Shortlist als eigenes Dokument oder Tickets ableiten. Folge-Sessions referenzieren die Rolle, aus der eine umgesetzte Idee stammt, damit der Hebel transparent bleibt.

markdown

Rolestorming Arbeitsvorlage

Kompakte Arbeitsvorlage für Rolestorming mit Kontext, Input, Ergebnisartefakten und nächstem Schritt.

# Rolestorming Arbeitsvorlage

## Ziel

Brainstorming aus fremden Rollen oder Personas heraus, um eigene Denkmuster zu durchbrechen.

## Kontext

Wann und wofür nutzen wir diese Methode?

## Input

Welche Daten, Beobachtungen, Entscheidungen oder Materialien liegen vor?

## Durchführung

Kurze Notizen entlang des Run Sheets.

## Ergebnisartefakte
- Rollenkarten:
- Ideenpool pro Rolle:
- Konsolidierte Shortlist:

## Annahmen und offene Fragen

- ...

## Entscheidung / Nächster Schritt

Owner, Datum und Erfolgssignal.
06

Beispielausgabe

Konkret gefülltes Szenario

rolestorming-beispiel.md
markdown
## Rolestorming — Wie könnten wir Erstinstaller in Woche 1 zum ersten Aha-Moment führen? (18.05.2026)

**Rollen**: Sabine (Solo-Steuerberaterin, 52, ungeduldig), Marcus (Konkurrenz-CEO), Ben (12 Jahre, TikTok-native), Anonymer Designer von Duolingo.

### Sabine
- Tutorial in 30 s mit Mandantenbeispiel statt Demodaten.
- Skip-Button immer sichtbar.
- WhatsApp-Support-Bubble nach Schritt 2.

### Ben
- Streak-Anzeige ab Tag 1.
- Vibration als Reward.
- Mini-Quiz statt Slideshow.

### Rückübersetzung — Shortlist
1. Aufgaben-Template mit echtem Branchenkontext beim ersten Start (aus Sabine). Owner @lisa, Validierung per Fake-Door bis 30.05.
2. Schritt-Quiz statt linearer Slideshow (aus Ben, Duolingo). Owner @ben.
3. Inline-Support-Hinweis nach Schritt 2 (aus Sabine). Owner @anna.
07

Stolperfallen

Symptome erkennen, gegensteuern

Falle

Rolle wird Klischee

Symptom

Ideen aus „Großmutter“-Rolle sind nur „groß, langsam, einfach“ statt konkreter Bedürfnisse.

Was tun

Rollenkarten mit echten Eigenheiten füllen (Hobbies, Pet Peeves, Ziele). Facilitator stellt Rückfragen aus Rollenkontext, statt Klischee zuzulassen.

Falle

Nicht in Rolle bleiben

Symptom

Teilnehmende rutschen zurück in eigene Sicht: „Aber realistisch würde das nicht klappen.“

Was tun

Facilitator unterbricht und holt zurück in Rolle: „Was würde Sabine dazu sagen?“. Realitätsprüfung kommt erst in Phase 4.

Falle

Fehlende Rückübersetzung

Symptom

Workshop endet mit witzigen Ideen aus Rolle, keine wird in echtes Konzept überführt.

Was tun

Phase 4 strikt einhalten, mindestens 10 min reserviert. Jede Shortlist-Idee braucht Notiz, wie sie für reale Zielgruppe aussehen würde.

Falle

Zu wenig Diversität in Rollen

Symptom

Alle Rollen ähneln der eigenen Zielgruppe (z. B. nur drei Personas aus demselben Segment).

Was tun

Mindestens eine branchenfremde, eine kindliche und eine adversariale Rolle einplanen (z. B. Wettbewerber, Regulator). Distanz erzeugt neue Assoziationen.

Falle

Statusdynamik bricht durch

Symptom

Senior-Teilnehmende geben Rollenarbeit nicht ernst und kommentieren ironisch.

Was tun

Vor Start Norm setzen: Rolle ernst nehmen ist Voraussetzung. Wenn Senior weiter blockiert, kurzes 1:1 oder Rolle wechseln. Sonst kippt die Gruppe.

08

Abbruchkriterien

Done-Signale, in unter einer Minute prüfbar

Kein klar formulierter HMW-Satz oder Challenge-Anker vorhanden.
Keine Bereitschaft im Team, Rollen ernsthaft einzunehmen, Ironie dominiert.
Rollenkarten fehlen oder sind so generisch, dass kein Perspektivwechsel entsteht.
Thema ist rein technisch ohne Nutzerbezug, Rollen liefern keinen Hebel.
Weniger als drei Teilnehmende, Diversität der Rollen nicht erreichbar.
Zeitbudget unter 30 min, Solo-Phase und Rückübersetzung nicht beide möglich.

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