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Run SheetInnovationProblem Solving Sprint

Design Sprint

KomplexitätHigh
Zeit4-5 Tage
Teilnehmende5-8
FormatWorkshop
MaturityCanonical
01

Vorbedingung

Was vorher fertig sein muss

Vorher abschließenSprint Challenge Definitionnicht im Katalog

Ein klar formuliertes Sprint-Ziel als Long-Term Goal plus 2-3 zugehörige Sprint Questions liegen schriftlich vor, abgestimmt mit dem Decider.

Ohne: Ohne klares Ziel verbringt der Sprint Tag 1 mit Themenfindung und liefert am Freitag keinen testbaren Prototyp.
Vorher abschließenUser Interviews

Mindestens fünf Testnutzer aus der Zielgruppe sind für Freitag rekrutiert, mit Termin, Vergütung und Aufgabenrahmen.

Ohne: Ohne Testnutzer entfällt Tag 5, der Sprint produziert nur einen Prototyp ohne Validierung und verliert seinen Hauptzweck.
Vorher abschließenJobs-to-be-Done

Ein dokumentiertes JTBD-Statement oder vergleichbares Nutzerverständnis existiert, an dem sich die Map und die Sketches orientieren.

Ohne: Ohne Nutzer-Job-Klarheit driften die Sketches in Tag 2 zu featuregetriebenen Ideen ohne Bezug zum Outcome.
02

Vorbereitung

Was vor Start vorliegen muss

Materialien

Workshop-Raum mit zwei Wänden und Whiteboard (oder digitales Äquivalent mit Miro/FigJam-Board); Stifte, Stickies, Timer; Prototyping-Tool (Figma, Keynote, Marvel); Aufnahme-Setup für Tag 5; Snacks und Getränke (Sprint ist anstrengend).

Personen / Rollen

Ein Facilitator (full-time); ein Decider mit Entscheidungsbefugnis (anwesend Mo, Di-Mi mindestens 1 h, Do Reviewer); 4-6 Sprinter aus Design, Engineering, Product, Domain-Experten; ein Prototyper (Tag 4); Testnutzer für Tag 5.

Vorabinfos

Long-Term Goal und Sprint Questions; bekannte Constraints und vorherige Lösungsversuche; Expertenliste für Tag 1 (Customer, Tech, Business); Recruiting-Status der Testnutzer; Budget und Zeitlimit.

Zeitbedarf

4-5 Tage (Mo 10-17, Di 10-17, Mi 10-17, Do 10-17, Fr 9-17)

Setup

Raum für 5 Tage blocken, alle Sprinter-Kalender clearen. Equipment am Sonntag oder Montag früh prüfen. Walls leer und mit Bahnen für Map, How-Might-We-Notizen und Sketches markiert. Testnutzer-Termine in 60-min-Slots auf Freitag verteilt.

03

Kernfrage

Die eine Frage, die diese Methode beantwortet

Welche Lösungsskizze für die zentrale Sprint-Frage liefert in 4 Tagen einen testbaren Prototyp, der am 5. Tag bei echten Nutzern reagiert?

04

Ablauf

Marker: Tag

SchrittDauerAktionHinweis
1Tag 1: Map und Target
7 h (Mo)Long-Term Goal und Sprint Questions setzen. Map des Nutzerflusses erstellen (links Actor, rechts Outcome). Experten-Interviews (How-Might-We-Notizen sammeln). Am Ende Decider wählt Target Customer und Target Moment auf der Map.Wenn Map am Ende mehr als 15 Schritte hat, ist Scope zu breit. Decider kürzt vor Tag 2. How-Might-We-Notizen werden geclustert und gevotet, nicht alle bearbeitet.
2Tag 2: Sketch
7 h (Di)Lightning Demos (jede Person zeigt 3 Inspirationen aus anderen Produkten/Branchen). Danach Solo-Sketching in 4 Schritten: Notes, Ideas, Crazy 8s, Solution Sketch (3-Frame-Storyboard, anonym).Solo-Arbeit ist Kern, kein Brainstorming-Tisch. Wer in Tag 2 in Gruppendiskussion abrutscht, produziert konsensgetriebene mittelmäßige Sketches statt diverser Optionen.
3Tag 3: Decide
7 h (Mi)Art Museum (Sketches anonym an Wand). Heat Map (jeder klebt Dots auf interessante Stellen). Speed Critique (3 min pro Sketch). Straw Poll und finale Decider-Entscheidung. Anschließend Storyboard auf 10-15 Frames für den Prototyp.Decider entscheidet, nicht die Gruppe. Wenn Decider unsicher ist, „Rumble“ (zwei Prototypen parallel) als Notfall-Option. Storyboard muss am Ende klickbar planbar sein.
4Tag 4: Prototype
7 h (Do)Rollen verteilen: Maker (baut), Stitcher (verbindet Screens), Writer (Microcopy), Asset Collector, Interviewer (probt für Tag 5). Fokus auf Fake-Fassade, nicht funktionierender Code. Am Ende Test-Run mit einem internen Probanden.Realistisch wirken schlägt vollständig sein. Wenn der Prototyp in einem Bereich nicht überzeugt, ist Tag-5-Feedback dort unbrauchbar. Lieber weniger Screens, dafür glaubhaft.
5Tag 5: Test
8 h (Fr)Fünf moderierte 1:1-Tests à 60 min. Sprinter beobachten remote, notieren in geteiltem Raster (was funktioniert, was nicht, Zitate). Nach jedem Test 10 min Sync. Am Ende Pattern-Synthese und Entscheidung für Folgeaktion.Fünf Nutzer reichen für Pattern-Erkennung, nicht für Statistik. Wer nach Test 2 schon Schlüsse zieht, übersieht spätere Widersprüche. Erst nach Test 5 synthetisieren.
05

Artefakt

Was am Ende rauskommt

Form

Sprint-Report-Dokument mit Long-Term Goal, Sprint Questions, finaler Map mit Target, gewähltem Storyboard, Prototyp-Link, Test-Notizen pro Nutzer, identifizierten Patterns und Decision Rationale plus Owner für Folgeaktion.

Tool-Alternativen
  • Miro oder FigJam als Sprint-Board (Map, Sketches, Storyboard)
  • Figma für Prototyp
  • Keynote oder Marvel für klickbare Fake-Prototypen
  • Notion- oder Confluence-Seite für Sprint-Report
  • Lookback, Zoom-Recording oder Maze für Tag-5-Tests
Versionierung / Ownership

Sprint-Ordner mit Datum und Sprint-Frage als Titel. Alle Tag-Artefakte (Map-Foto, Sketches, Storyboard, Prototyp-Link, Test-Notizen) versioniert ablegen. Folge-Iterationen bekommen eigenen Sprint-Eintrag, keine Überschreibung.

markdown

Design Sprint Arbeitsvorlage

Kompakte Arbeitsvorlage für Design Sprint mit Kontext, Input, Ergebnisartefakten und nächstem Schritt.

# Design Sprint Arbeitsvorlage

## Ziel

Mehrtagiger Prozess, um ein Problem zu verstehen, Lösungen zu skizzieren, zu prototypen und zu testen.

## Kontext

Wann und wofür nutzen wir diese Methode?

## Input

Welche Daten, Beobachtungen, Entscheidungen oder Materialien liegen vor?

## Durchführung

Kurze Notizen entlang des Run Sheets.

## Ergebnisartefakte
- Prototype:
- Test Findings:
- Decision Rationale:

## Annahmen und offene Fragen

- ...

## Entscheidung / Nächster Schritt

Owner, Datum und Erfolgssignal.
06

Beispielausgabe

Konkret gefülltes Szenario

design-sprint-beispiel.md
markdown
## Design Sprint Report — Checkout-Abbruch reduzieren (18.05.-22.05.2026)

**Long-Term Goal**: In 12 Monaten haben 90% der Käufer einen reibungslosen Checkout in unter 90 s.

**Sprint Question**: Können wir Käufer dazu bringen, ihre Zahlungsdaten beim ersten Versuch korrekt einzugeben, ohne externe Hilfe?

**Target Moment**: Käufer ist auf Zahlungsschritt, hat Kreditkarte in der Hand.

**Gewählter Sketch** (Decider: @julia, CPO): „Inline-Validierung mit Echtzeit-Beispiel pro Feld“ (Sketch 3 von Anna).

**Prototyp**: Figma-Klickdummy, 14 Screens, fokussiert auf Zahlungsformular und Fehlerstati. Link: figma.com/file/...

**Test-Patterns (5 Nutzer)**:
1. Alle 5 Nutzer schafften den Zahlungsschritt ohne Hilfe (vorher 2/5).
2. 3/5 verwirrt durch die Echtzeit-Vorschau der Kartennummer („zeigt das jemand anderem?“).
3. CVV-Feld-Hilfetext nicht gelesen, 4/5 brauchten zweiten Anlauf.

**Decision**: Pattern 1 validiert die Hauptthese. Echtzeit-Vorschau wird entfernt (Pattern 2). CVV-Hilfetext wird durch Visual ersetzt (Pattern 3). Implementierung als 2-Wochen-Sprint ab 25.05., Owner: @marcus.
07

Stolperfallen

Symptome erkennen, gegensteuern

Falle

Decider abwesend oder nicht entscheidungsbefugt

Symptom

Tag 3 endet ohne klare Auswahl, Gruppe diskutiert weiter, Storyboard verzögert sich.

Was tun

Sprint nur starten, wenn Decider verbindlich zugesagt hat. Ersatz-Decider mit derselben Autorität vorab benennen. Wenn Decider am Mittwoch ausfällt, Sprint pausieren statt durchwurschteln.

Falle

Kein Testnutzer-Recruiting

Symptom

Tag 5 wird mit Kollegen oder Freunden besetzt, Feedback ist gefälligkeitsverzerrt.

Was tun

Recruiting startet in Woche -1, nicht am Donnerstag. Externe Recruiter (z. B. User Interviews, Respondent) als Backup. Wenn Freitag nicht besetzt werden kann, Sprint verschieben.

Falle

Scope zu breit

Symptom

Map am Ende von Tag 1 hat über 20 Schritte, Sprint Question deckt mehrere Nutzerflüsse ab.

Was tun

Decider verengt Target Customer und Target Moment auf einen einzigen Punkt der Map. Alles andere wird Followup-Sprint. Lieber tief als breit.

Falle

Gruppendenken in Tag 2

Symptom

Sprinter sitzen in Diskussion statt Solo-Arbeit, alle Sketches sehen ähnlich aus.

Was tun

Facilitator erzwingt Stille während Sketch-Phase. Räumliche Trennung wenn möglich. Telefone weg. Erst nach Solution Sketch wird wieder geredet.

Falle

Prototyp wird echtes Produkt

Symptom

Tag 4 läuft in Code statt Fake-Fassade, Maker wollen „richtig bauen“.

Was tun

Klicktrack-Tools statt Code. Prototyp muss am Donnerstag 16:00 stehen, nicht „bis Mitternacht“. Wenn nur eine Fassade in Frontend-Code geht, dann ohne Backend-Anschluss.

Falle

Zu frühe Schlüsse aus Tag 5

Symptom

Nach Test 2 ist die Gruppe überzeugt, weitere Tests werden weniger sorgfältig beobachtet.

Was tun

Synthese-Regel: keine Schlüsse vor Test 5. Beobachtungs-Raster strikt befüllen pro Nutzer. Patterns erst nach komplettem Sample.

08

Abbruchkriterien

Done-Signale, in unter einer Minute prüfbar

Decider ist nicht für mindestens Mo/Di und Mi-Vormittag verfügbar.
Keine fünf Testnutzer aus der Zielgruppe für Freitag rekrutierbar.
Sprint-Frage ist nicht abgegrenzt, Long-Term Goal fehlt oder wechselt während des Sprints.
Team kann sich nicht 4-5 zusammenhängende Tage freischaufeln, Stop-and-go zerstört die Methode.
Lösung ist bereits implementiert oder Implementierungsaufgabe steht an, dann ist Validierung kein Sprint-Job.
Kein Facilitator mit Sprint-Erfahrung verfügbar, Phasenübergänge werden nicht eingehalten.
Budget oder Genehmigung für Prototyp und Tests nicht gesichert, Tag 4-5 nicht durchführbar.

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