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| Kriterium | ![]() Product Discovery Wizard of Oz Test | ![]() UX Research First-click Testing | ![]() Product Discovery Problem Interview | ![]() UX Research Usability Testing |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn eine neue Erfahrung noch zu teuer für echte Automatisierung wäre, simuliert sie das Ergebnis im Hintergrund. Sie prüft Nutzerreaktion und Nutzen, bevor Technik verschwindet. | Wenn Nutzende auf einem Screen oder Wireframe sofort falsch abbiegen, prüft First-click Testing die erste Orientierung mit hoher Taktung. Der erste Klick zeigt früh, ob Erwartung, Beschriftung und Wegführung zusammenpassen. | Wenn erst das Problembild belastbar werden muss, fragt sie nach realen Situationen und Folgen. Sie trennt echtes Leiden von bloßem Interesse an einer Lösung. | Wenn ein Produkt zwar gebaut ist, aber Menschen an Aufgaben hängen bleiben, zeigt Usability Testing die Reibung an konkreten Stellen. Beobachtete Nutzung statt Selbstauskunft macht sichtbar, wo Orientierung, Verständnis oder Interaktion kippen. |
Komplexitätunterschiedlich | Hoch | Niedrig | Mittel | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 2-10 Tage | 1-2 Tage | 30-60 min je Interview | 1-2 h je Session |
Teilnehmendeunterschiedlich | 5-20 Nutzer | 10-30 | 5-12 Interviews | Nach Forschungsfrage |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Async | Workshop + Async | Workshop + Async |
Outputunterschiedlich | Prototype Learnings, Manual Effort Notes, Risk List | Click Heatmap, Success Rate, Design Recommendations | Problem Evidence, Risk Notes, Customer Segments | Usability Issues, Severity List, Recommendations |
Tags1 gemeinsam | PrototypValidierungMVP | UXNavigationAuffindbarkeitValidierung | DiscoveryInterviewsValidierung | ValidierungUXPrototyp |



