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| Kriterium | ![]() Product Discovery User Story Mapping | ![]() Operations Getting Things Done | ![]() Agile Affinity Estimation | ![]() Operations Eat the Frog |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn Nutzerziele und Lieferumfang auseinanderlaufen könnten, ordnet sie die Reise vom Ziel bis zum Slice. Sie macht sichtbar, wo ein MVP wirklich schneiden kann. | Bei vielen offenen Zusagen und Ideen im Alltag entsteht ein verlässliches Außenspeicher-System. Die Methode entlastet den Kopf, damit Priorität und Kontext nicht im Gedächtnis konkurrieren müssen. | Wenn viele Aufgaben zügig eingeordnet werden müssen, sortiert sie nach wahrgenommenem Aufwand und Ähnlichkeit. Sie reduziert den Aufwand für Feinschätzung bei großen Mengen. | Wenn eine wichtige Aufgabe immer wieder verdrängt wird, setzt die Methode auf frühen Widerstand. Sie schützt den Tag davor, dass leichtere Arbeit die entscheidende Sache nach hinten schiebt. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Mittel | Mittel | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | 2-4 h | 1-2 h Setup, laufend | 30-90 min | 15-90 min täglich |
Teilnehmendeunterschiedlich | 4-10 | 1 | 3-12 | 1 |
Formatunterschiedlich | Workshop | Async | Workshop | Async |
Outputunterschiedlich | Story Map, Release Slices, Backlog Candidates | Action Lists, Project List, Review Routine | Affinity Size Map, Grouped Estimates, Unclear Items | Priority Task, Completion Note, Daily Focus |
Tagskeine Überschneidung | BacklogJourneyPlanungMVP | ProduktivitätPlanungAufgabenUmsetzung | SchätzungBacklogRelative Schätzung | PriorisierungProduktivitätFokusUmsetzung |



