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Kriterium
Papierillustration mit einer Person am Prototyp, beobachtender Person mit Notizbuch und markiertem Usability-Problem.
UX Research
Usability Testing
Papierillustration zu Wizard of Oz Test
Product Discovery
Wizard of Oz Test
Papierillustration zu Problem Interview
Product Discovery
Problem Interview
Papierillustration zu Design Sprint mit den zentralen Arbeitsschritten und einem sichtbaren Ergebnis.
Innovation
Design Sprint
Zweckunterschiedlich
Wenn ein Produkt zwar gebaut ist, aber Menschen an Aufgaben hängen bleiben, zeigt Usability Testing die Reibung an konkreten Stellen. Beobachtete Nutzung statt Selbstauskunft macht sichtbar, wo Orientierung, Verständnis oder Interaktion kippen.Wenn eine neue Erfahrung noch zu teuer für echte Automatisierung wäre, simuliert sie das Ergebnis im Hintergrund. Sie prüft Nutzerreaktion und Nutzen, bevor Technik verschwindet.Wenn erst das Problembild belastbar werden muss, fragt sie nach realen Situationen und Folgen. Sie trennt echtes Leiden von bloßem Interesse an einer Lösung.Bei unklarer Produktfrage und hohem Zeitdruck bringt die Methode ein Team von der offenen Idee zu einer prüfbaren Lösung. Sie verbindet Problemverständnis, Entscheidung und Lernen in einem kompakten Format. So sinkt das Risiko, viel Energie auf eine bloße Vermutung zu setzen.
Komplexitätunterschiedlich
MittelHochMittelHoch
Zeitunterschiedlich
1-2 h je Session2-10 Tage30-60 min je Interview4-5 Tage
Teilnehmendeunterschiedlich
Nach Forschungsfrage5-20 Nutzer5-12 Interviews5-8
Formatunterschiedlich
Workshop + AsyncWorkshop + AsyncWorkshop + AsyncWorkshop
Outputunterschiedlich
Usability Issues, Severity List, RecommendationsPrototype Learnings, Manual Effort Notes, Risk ListProblem Evidence, Risk Notes, Customer SegmentsPrototype, Test Findings, Decision Rationale
Tags1 gemeinsam
ValidierungUXPrototyp
PrototypValidierungMVP
DiscoveryInterviewsValidierung
Design SprintPrototypValidierungInnovation
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