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Kriterium
Papierillustration mit einer Person am Prototyp, beobachtender Person mit Notizbuch und markiertem Usability-Problem.
UX Research
Usability Testing
Papierillustration zu Wizard of Oz Test
Product Discovery
Wizard of Oz Test
Arbeitsfläche für A/B Testing: Frage, Beobachtungen und nächste Entscheidung sind sichtbar.
Growth
A/B Testing
Papierillustration zu Smoke Test.
Product Discovery
Smoke Test
Zweckunterschiedlich
Wenn ein Produkt zwar gebaut ist, aber Menschen an Aufgaben hängen bleiben, zeigt Usability Testing die Reibung an konkreten Stellen. Beobachtete Nutzung statt Selbstauskunft macht sichtbar, wo Orientierung, Verständnis oder Interaktion kippen.Wenn eine neue Erfahrung noch zu teuer für echte Automatisierung wäre, simuliert sie das Ergebnis im Hintergrund. Sie prüft Nutzerreaktion und Nutzen, bevor Technik verschwindet.Wenn zwei Varianten gegeneinander stehen, entscheiden Diskussionen schnell nach Geschmack statt nach Wirkung. A/B Testing prüft Verhalten unter kontrollierten Bedingungen und trennt echte Verbesserung von Zufall oder Erwartungseffekt.Wenn Nachfrage nur grob verifiziert werden muss, prüft sie Interesse mit minimalem Aufwand. Sie misst, ob Menschen einen nächsten Schritt überhaupt wählen würden.
Komplexitätunterschiedlich
MittelHochHochNiedrig
Zeitunterschiedlich
1-2 h je Session2-10 Tage1-4 Wochen1-5 Tage
Teilnehmendeunterschiedlich
Nach Forschungsfrage5-20 Nutzer1-6Nutzertraffic
Formatunterschiedlich
Workshop + AsyncWorkshop + AsyncAsyncAsync
Outputunterschiedlich
Usability Issues, Severity List, RecommendationsPrototype Learnings, Manual Effort Notes, Risk ListExperiment Result, Decision Log, Learning SummaryInterest Metrics, Conversion Signal, Learning Note
Tags1 gemeinsam
ValidierungUXPrototyp
PrototypValidierungMVP
ExperimenteGrowthAnalyticsValidierung
ValidierungExperimenteNachfrageGrowth
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