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| Kriterium | ![]() UX Research Tree Testing | ![]() Decision Making Cynefin Workshop | ![]() UX Research First-click Testing | ![]() Decision Making Red Teaming |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn eine Navigation vorhanden ist, Suchwege aber trotzdem scheitern, prüft Tree Testing die Auffindbarkeit ohne visuelle Ablenkung. Die Methode zeigt, ob Labels, Ebenen und Pfade wirklich zu dem Ziel führen, das gemeint ist. | Wenn Probleme unklar, chaotisch oder nur scheinbar bekannt sind, greifen Standardrezepte zu kurz. Ein Cynefin Workshop sortiert Situationen nach ihrer Problemart und verbindet sie mit passender Handlungslogik. | Wenn Nutzende auf einem Screen oder Wireframe sofort falsch abbiegen, prüft First-click Testing die erste Orientierung mit hoher Taktung. Der erste Klick zeigt früh, ob Erwartung, Beschriftung und Wegführung zusammenpassen. | Bei strategischen Entscheidungen mit hoher Reichweite reichen Zustimmung und Bauchgefühl oft nicht aus. Red-teaming bringt gezielten Widerspruch in die Lage und prüft, wo ein Plan unter realen Gegenargumenten bricht. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Mittel | Niedrig | Hoch |
Zeitunterschiedlich | 1-2 Tage | 60-180 min | 1-2 Tage | 1-4 h |
Teilnehmendeunterschiedlich | Nach Forschungsfrage | 4-20 | 10-30 | 3-8 |
Formatunterschiedlich | Async | Workshop | Async | Workshop |
Outputunterschiedlich | Findability Metrics, Path Analysis, Revised IA | Cynefin Map, Domain-specific Actions, Sensemaking Notes | Click Heatmap, Success Rate, Design Recommendations | Challenge Findings, Risk Register, Mitigation Plan |
Tagskeine Überschneidung | InformationsarchitekturNavigationAuffindbarkeit | KomplexitätSensemakingEntscheidung | UXNavigationAuffindbarkeitValidierung | RisikoEntscheidungSensemaking |



