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Kriterium
Papierillustration zu Theory of Constraints.
Operations
Theory of Constraints
Arbeitsfläche für Game Day: Frage, Beobachtungen und nächste Entscheidung sind sichtbar.
DevOps
Game Day
Das Scrum Team untersucht Menschen, Interaktionen, Prozesse, Werkzeuge und Definition of Done und vereinbart wenige überprüfbare Verbesserungen.
Agile
Sprint Retrospective
Eine formatierte Reflexion macht Wertvolles, Gelerntes, Fehlendes und Gewünschtes sichtbar. Sie ist ein Gesprächsformat und validiert Maßnahmen nicht automatisch.
Agile
4Ls Retrospective
Zweckunterschiedlich
Bei einem System, das trotz Aufwand nicht schneller wird, lenkt die Methode Aufmerksamkeit auf den Engpass. Sie konzentriert Verbesserung auf die Stelle, die den Durchsatz tatsächlich begrenzt.Bei der Vorbereitung auf seltene Störungen testet die Methode Reaktionsfähigkeit unter kontrollierten Bedingungen. Sie zeigt, wo Annahmen über Stabilität, Rollen und Wiederherstellung zu optimistisch sind.Wenn ein Sprint vorbei ist und Reibung nicht einfach mitgeschleppt werden soll, öffnet sie den Blick auf Zusammenarbeit und Muster. Sie schafft Raum, um Ursachen und Veränderungen gemeinsam zu sehen.Wenn ein Sprint nicht nur bewertet, sondern auch gelernt werden soll, fasst sie Erfahrung in klare Lernkategorien. Sie hält fest, was funktioniert hat, was fehlt und was nächstes Mal anders laufen soll.
Komplexitätunterschiedlich
HochHochNiedrigNiedrig
Zeitunterschiedlich
2-4 h Analyse, laufendHalber TagBis zu 3 h für einen einmonatigen Sprint45–75 min
Teilnehmendeunterschiedlich
3-125-20Scrum TeamBeteiligtes Team
Formatunterschiedlich
Workshop + AsyncWorkshopWorkshopWorkshop
Outputunterschiedlich
Constraint Map, Improvement Plan, Flow MetricsSimulation Notes, Gaps List, Updated RunbooksImprovement Actions, Team Agreements4Ls Board, Learning Themes, Improvement Actions
Tagskeine Überschneidung
OperationsRahmenbedingungenFlowVerbesserung
ResilienzOperationsIncident
RetrospektiveVerbesserungLernen
RetrospektiveLernenReflexionTeam
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