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| Kriterium | ![]() UX Design Service Blueprinting | ![]() Product Discovery Opportunity Scoring | ![]() Operations ABC Analysis | ![]() Product Discovery Hypothesis Prioritization Canvas |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn eine Serviceerfahrung über mehrere Kontaktpunkte verteilt ist, bringt sie Frontstage und Backstage zusammen. Sie zeigt, wo Nutzerkontakt und interne Verantwortung zusammenpassen müssen. | Wenn Chancen nach ihren Effekten geordnet werden müssen, macht sie Wichtigkeit und Zufriedenheit direkt vergleichbar. Sie hilft, unterversorgte Bedürfnisse vor andere Ideen zu ziehen. | Bei vielen gleichartigen Objekten mit unterschiedlicher wirtschaftlicher Bedeutung priorisiert die Methode den Aufwand nach Wirkung. Sie trennt, was regelmäßig gesteuert werden muss, von dem, was nur selten Aufmerksamkeit braucht. | Wenn viele Hypothesen konkurrieren, bringt sie Ordnung in Lernreihenfolge und Bedeutung. Sie zeigt, was zuerst getestet werden sollte und warum die Reihenfolge zählt. |
Komplexitätunterschiedlich | Hoch | Mittel | Niedrig | Mittel |
Zeitunterschiedlich | 0.5-2 Tage | 60-120 min | 30-60 min | 60-90 min |
Teilnehmendeunterschiedlich | 6-12 | 3-6 | 1-5 | 3-8 |
Formatunterschiedlich | Workshop | Workshop + Async | Async | Workshop |
Outputunterschiedlich | Service Blueprint, Fail Points, Ownership Map | Opportunity-Score-Tabelle, Top-Outcomes | ABC Classification, Focus Rules, Control List | Priorisierungs-Canvas, Hypothesen-Backlog |
Tagskeine Überschneidung | Service DesignOperationsJourneyBlueprint | PriorisierungDiscoveryOutcomesBedürfnisse | PriorisierungOperationsPortfolio | ExperimentePriorisierungDiscoveryHypothese |



