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| Kriterium | ![]() Agile ROAM Board | ![]() UX Research Tree Testing | ![]() Growth A/B Testing | ![]() UX Research First-click Testing |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn Arbeit zwischen verschiedenen Zuständen oder Spalten wandern soll, macht sie Bewegung und Übergänge lesbar. Sie unterstützt ein flexibles Bild für Fluss statt für starre Termine. | Wenn eine Navigation vorhanden ist, Suchwege aber trotzdem scheitern, prüft Tree Testing die Auffindbarkeit ohne visuelle Ablenkung. Die Methode zeigt, ob Labels, Ebenen und Pfade wirklich zu dem Ziel führen, das gemeint ist. | Wenn zwei Varianten gegeneinander stehen, entscheiden Diskussionen schnell nach Geschmack statt nach Wirkung. A/B Testing prüft Verhalten unter kontrollierten Bedingungen und trennt echte Verbesserung von Zufall oder Erwartungseffekt. | Wenn Nutzende auf einem Screen oder Wireframe sofort falsch abbiegen, prüft First-click Testing die erste Orientierung mit hoher Taktung. Der erste Klick zeigt früh, ob Erwartung, Beschriftung und Wegführung zusammenpassen. |
Komplexitätunterschiedlich | Niedrig | Mittel | Hoch | Niedrig |
Zeitunterschiedlich | 20-40 min initial, dann laufend | 1-2 Tage | 1-4 Wochen | 1-2 Tage |
Teilnehmendeunterschiedlich | 3-15 | Nach Forschungsfrage | 1-6 | 10-30 |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Async | Async | Async |
Outputunterschiedlich | ROAM Board, Owner-Liste | Findability Metrics, Path Analysis, Revised IA | Experiment Result, Decision Log, Learning Summary | Click Heatmap, Success Rate, Design Recommendations |
Tagskeine Überschneidung | RisikoAgilTrackingAbstimmung | InformationsarchitekturNavigationAuffindbarkeit | ExperimenteGrowthAnalyticsValidierung | UXNavigationAuffindbarkeitValidierung |



