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| Kriterium | ![]() Product Discovery Product Kata | ![]() Innovation Design Sprint |
|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn Lernen in kurzen Iterationen verankert werden soll, richtet sie den Blick auf Richtung, Ist-Zustand und nächstes Ziel. Sie übersetzt Produktarbeit in einen wiederholbaren Denk- und Messrhythmus. | Bei unklarer Produktfrage und hohem Zeitdruck bringt die Methode ein Team von der offenen Idee zu einer prüfbaren Lösung. Sie verbindet Problemverständnis, Entscheidung und Lernen in einem kompakten Format. So sinkt das Risiko, viel Energie auf eine bloße Vermutung zu setzen. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Hoch |
Zeitunterschiedlich | 1-2 Wochen je Loop | 4-5 Tage |
Teilnehmendeunterschiedlich | 3-10 | 5-8 |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Workshop |
Outputunterschiedlich | Direction, Current Metric, Target Metric, Experiment-Notiz, Lernreport | Prototype, Test Findings, Decision Rationale |
Tagskeine Überschneidung | OutcomesDiscoveryLernenIterationCoaching | Design SprintPrototypValidierungInnovation |
Oft zusammen betrachtet
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