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| Kriterium | ![]() DevOps Incident Command | ![]() Agile Planning Poker | ![]() DevOps ChatOps | ![]() Agile Bucket System |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Bei einem akuten Incident mit mehreren Beteiligten schafft die Methode eine klare Führungs- und Kommunikationsstruktur. Sie reduziert Chaos, wenn schnelle Koordination und saubere Lageführung gleichzeitig gebraucht werden. | Wenn Schätzungen im Team zu stark auseinandergehen, bringt sie unterschiedliche Erwartungen auf einen gemeinsamen Prüfstand. Sie trennt grobe Komplexität von ungesagten Annahmen. | Bei operativer Arbeit im verteilten Team verknüpft die Methode Kommunikation mit direkter Systemsteuerung. Sie hält Entscheidungen dort fest, wo auch das Signal, der Kontext und die Ausführung zusammenkommen. | Wenn eine größere Menge Arbeit schnell grob geschätzt werden soll, verteilt sie Items in vorgegebene Größenräume. Sie spart Diskussion, ohne die Vergleichbarkeit ganz aufzugeben. |
Komplexitätunterschiedlich | Mittel | Niedrig | Mittel | Mittel |
Zeitunterschiedlich | As needed | 2-5 min je Item | Ongoing | 30-90 min |
Teilnehmendeunterschiedlich | 4-15 | 3-9 | 2-20 | 3-12 |
Formatunterschiedlich | Workshop + Async | Workshop + Async | Workshop + Async | Workshop |
Outputunterschiedlich | Incident Log, Action Tracker, Stakeholder Updates | Relative Estimates, Assumption Notes, Split Candidates | Chat Transcript, Action Log, Automations | Bucketed Backlog, Relative Estimates, Split Candidates |
Tagskeine Überschneidung | IncidentOperationsZuverlässigkeit | SchätzungAgilRelative SchätzungTeam | ZusammenarbeitEngineeringIncident | SchätzungBacklogRelative Schätzung |



