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Kriterium
Arbeitsfläche für Game Day: Frage, Beobachtungen und nächste Entscheidung sind sichtbar.
DevOps
Game Day
Papierkarten wandern aus einem Eingang in Aktions-, Projekt- und Kalenderablagen.
Operations
Getting Things Done
Ein hypothetisches Scheitern macht konkrete Risiken, Frühwarnsignale und passende Maßnahmen sichtbar.
Decision Making
Pre-Mortem
Papierillustration zu Weekly Review.
Operations
Weekly Review
Zweckunterschiedlich
Bei der Vorbereitung auf seltene Störungen testet die Methode Reaktionsfähigkeit unter kontrollierten Bedingungen. Sie zeigt, wo Annahmen über Stabilität, Rollen und Wiederherstellung zu optimistisch sind.Bei vielen offenen Zusagen und Ideen im Alltag entsteht ein verlässliches Außenspeicher-System. Die Methode entlastet den Kopf, damit Priorität und Kontext nicht im Gedächtnis konkurrieren müssen.In frühen Vorhaben mit vielen Unsicherheiten wird schnell zu optimistisch geplant. Ein Pre-mortem macht das erwartete Scheitern vorweg sichtbar und schärft den Blick für Ursachen, Lücken und Gegenmaßnahmen.Bei einer Woche mit vielen offenen Schleifen schafft die Methode Abstand zum operativen Lärm. Sie ordnet Zusagen, Kalender und Projekte so, dass die nächste Woche tragfähig wird.
Komplexitätunterschiedlich
HochMittelNiedrigNiedrig
Zeitunterschiedlich
Halber Tag1-2 h Setup, laufend20–45 min30-60 min
Teilnehmendeunterschiedlich
5-201Kleine fachübergreifende Gruppe1
Formatunterschiedlich
WorkshopAsyncWorkshopAsync
Outputunterschiedlich
Simulation Notes, Gaps List, Updated RunbooksAction Lists, Project List, Review RoutineRisk List, Mitigation Plan, Assumption LogUpdated Task System, Weekly Focus, Next Actions
Tagskeine Überschneidung
ResilienzOperationsIncident
ProduktivitätPlanungAufgabenUmsetzung
RisikoEntscheidungScheiternPlanung
ProduktivitätUmsetzungPlanung
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