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Kriterium
Arbeitsfläche für Game Day: Frage, Beobachtungen und nächste Entscheidung sind sichtbar.
DevOps
Game Day
Papierillustration zu ALPEN Method
Operations
ALPEN Method
Papierillustration zu OODA Loop.
Decision Making
OODA Loop
Arbeitsfläche für Blameless Postmortem: Frage, Beobachtungen und nächste Entscheidung sind sichtbar.
DevOps
Blameless Postmortem
Zweckunterschiedlich
Bei der Vorbereitung auf seltene Störungen testet die Methode Reaktionsfähigkeit unter kontrollierten Bedingungen. Sie zeigt, wo Annahmen über Stabilität, Rollen und Wiederherstellung zu optimistisch sind.Bei einem übervollen Tag mit zu vielen Aufgaben entsteht ein realistisches Tagesbild. Die Methode verbindet Schätzen, Entscheiden und Pufferdenken, damit Planung zur verfügbaren Energie und Zeit passt.In dynamischen Situationen veralten Entscheidungen schneller, als sie vorbereitet wurden. Der OODA Loop hält Wahrnehmen, Einordnen, Entscheiden und Handeln als wiederkehrenden Takt zusammen, damit Reaktion nicht in Trägheit kippt.Nach einem Incident mit Schaden oder Beinahe-Schaden schafft die Methode ein nüchternes Lernfeld ohne Schuldzuweisung. Sie richtet den Blick auf Verlauf, Bedingungen und wirksame Gegenmaßnahmen.
Komplexitätunterschiedlich
HochNiedrigMittelMittel
Zeitunterschiedlich
Halber Tag10-20 min täglich15-60 min je Zyklus30-90 min
Teilnehmendeunterschiedlich
5-2011-83-12
Formatunterschiedlich
WorkshopAsyncWorkshop + AsyncWorkshop + Async
Outputunterschiedlich
Simulation Notes, Gaps List, Updated RunbooksDaily Plan, Time Estimates, Review NotesSituation Assessment, Decision Loop, Action UpdatesPostmortem Doc, Action Items, Timeline
Tagskeine Überschneidung
ResilienzOperationsIncident
PlanungZeitmanagementProduktivitätOperations
EntscheidungVeränderungLernenStrategie
Site Reliability EngineeringIncidentLernenZuverlässigkeit
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