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| Kriterium | ![]() UX Research First-click Testing | ![]() Decision Making OODA Loop | ![]() UX Research Tree Testing | ![]() Decision Making Delphi Method |
|---|---|---|---|---|
Zweckunterschiedlich | Wenn Nutzende auf einem Screen oder Wireframe sofort falsch abbiegen, prüft First-click Testing die erste Orientierung mit hoher Taktung. Der erste Klick zeigt früh, ob Erwartung, Beschriftung und Wegführung zusammenpassen. | In dynamischen Situationen veralten Entscheidungen schneller, als sie vorbereitet wurden. Der OODA Loop hält Wahrnehmen, Einordnen, Entscheiden und Handeln als wiederkehrenden Takt zusammen, damit Reaktion nicht in Trägheit kippt. | Wenn eine Navigation vorhanden ist, Suchwege aber trotzdem scheitern, prüft Tree Testing die Auffindbarkeit ohne visuelle Ablenkung. Die Methode zeigt, ob Labels, Ebenen und Pfade wirklich zu dem Ziel führen, das gemeint ist. | Wenn Wissen verteilt ist und direkte Dominanz vermieden werden soll, geraten Gruppen schnell an ihre Meinungsführer. Die Delphi Method sammelt Einschätzungen iterativ und bringt Fachurteile schrittweise näher zusammen. |
Komplexitätunterschiedlich | Niedrig | Mittel | Mittel | Hoch |
Zeitunterschiedlich | 1-2 Tage | 15-60 min je Zyklus | 1-2 Tage | 1-4 Wochen |
Teilnehmendeunterschiedlich | 10-30 | 1-8 | Nach Forschungsfrage | 6-30 Experten |
Formatunterschiedlich | Async | Workshop + Async | Async | Async |
Outputunterschiedlich | Click Heatmap, Success Rate, Design Recommendations | Situation Assessment, Decision Loop, Action Updates | Findability Metrics, Path Analysis, Revised IA | Expert Forecast, Consensus Range, Assumption Notes |
Tagskeine Überschneidung | UXNavigationAuffindbarkeitValidierung | EntscheidungVeränderungLernenStrategie | InformationsarchitekturNavigationAuffindbarkeit | PrognoseExpert:innenEntscheidungStrategie |



